quarta-feira, 31 de agosto de 2011
Pancadaria de "Street Fighter III: Online Edition" está disponível no Xbox Live
Para aqueles que sentiam falta das pancadarias nos saudosos fliperamas, a rede Xbox Live (tanto a brasileira quanto a americana) recebeu a versão atualizada de um dos títulos que arrastou multidões em busca de desafios: "Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition", que está na seção Xbox Live Arcade.
Contando com algumas atualizações, uma das principais novidades de "Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition" é a possibilidade de desafiar os amigos na rede, além de um modo de treino que permite recriar um dos momentos mais aclamados em uma competição que utilizou um jogo da série, tudo isso após o investimento de 1200 MS Points.
terça-feira, 30 de agosto de 2011
"Metal Gear Solid: Rising" não vai aparecer na TGS 2011
Os fãs de "Metal Gear" terão que esperar um pouco mais para ver o jogo "Metal Gear Solid: Rising" em um evento de games. Após se ausentar da E3 2011, foi informado que o título também está fora da lista para a Tokyo Game Show.
Segundo Sean Eyestone, produtor assistente da Kojima Productions, a equipe de produção prefere investir o seu tempo em desenvolver mais o jogo, o que seria mais proveitoso que uma apresentação.
A Tokyo Game Show 2011 acontece de 15 a 18 de setembro, com cobertura ao vivo de UOL Jogos.
A suave arte de fatiar
Fugindo do estilo furtivo da franquia, em "Metal Gear Solid: Rising" os jogadores têm a possibilidade de atacar qualquer coisa com uma espada, seguindo a filosofia "zandatsu", que em japonês significa cortar (zan) e pegar (datsu). Com sua poderosa lâmina empunhada, Raiden fatia adversários e pedaços dos cenários. Essa liberdade permite que o protagonista derrube sacadas, por exemplo, ao cortar todas as pilastras em um rápido golpe.
O sistema de cortes tem auxílio de uma espécie de retícula na tela que indica a direção em que o golpe é feito. O local e a forma como Raiden corta inimigos e objetos têm total importância na mecânica de jogo, pois ao fazer isso corretamente o ninja ganha recompensas, como absorver a energia de robôs inimigos e adquirir novas habilidades.
"Metal Gear Solid: Rising" está previsto para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Segundo Sean Eyestone, produtor assistente da Kojima Productions, a equipe de produção prefere investir o seu tempo em desenvolver mais o jogo, o que seria mais proveitoso que uma apresentação.
A Tokyo Game Show 2011 acontece de 15 a 18 de setembro, com cobertura ao vivo de UOL Jogos.
A suave arte de fatiar
Fugindo do estilo furtivo da franquia, em "Metal Gear Solid: Rising" os jogadores têm a possibilidade de atacar qualquer coisa com uma espada, seguindo a filosofia "zandatsu", que em japonês significa cortar (zan) e pegar (datsu). Com sua poderosa lâmina empunhada, Raiden fatia adversários e pedaços dos cenários. Essa liberdade permite que o protagonista derrube sacadas, por exemplo, ao cortar todas as pilastras em um rápido golpe.
O sistema de cortes tem auxílio de uma espécie de retícula na tela que indica a direção em que o golpe é feito. O local e a forma como Raiden corta inimigos e objetos têm total importância na mecânica de jogo, pois ao fazer isso corretamente o ninja ganha recompensas, como absorver a energia de robôs inimigos e adquirir novas habilidades.
"Metal Gear Solid: Rising" está previsto para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
segunda-feira, 29 de agosto de 2011
Campeões de MMA, incluindo o brasileiro Anderson Silva, ilustram capa de "UFC Undisputed 3
A THQ anunciou os cinco atletas que aparecerão na capa de "UFC Undisputed 3", nova edição do game baseado no mais famoso campeonato de MMA do mundo. O brasileiro Anderson Silva, atual campeão dos médios e principal atração do UFC Rio, que acontece neste sábado (27), é um deles.
Aliás, as novas imagens do game mostram Silva dando um chute em Yushin Okami, adversário do brasileiro na luta que se realiza na capital fluminense.
Acompanham o "Aranha" na capa o americano Frankie Edgar, número 1 dos pesos leves, o canadense Georges St-Pierre, detentor do cinturão dos meio-médios, o americano Jon Jones, atleta vindo reality show The Ultimate Fighter e primeiro do ranking dos meio-pesados e o americano de origem mexicana Cain Velasquez, campeão dos pesados.
Aliás, as novas imagens do game mostram Silva dando um chute em Yushin Okami, adversário do brasileiro na luta que se realiza na capital fluminense.
Acompanham o "Aranha" na capa o americano Frankie Edgar, número 1 dos pesos leves, o canadense Georges St-Pierre, detentor do cinturão dos meio-médios, o americano Jon Jones, atleta vindo reality show The Ultimate Fighter e primeiro do ranking dos meio-pesados e o americano de origem mexicana Cain Velasquez, campeão dos pesados.
domingo, 28 de agosto de 2011
Jogo de cartas de "Pokémon" ganha versão para PC com multiplayer online
Após permitir aos jogadores de Pokémon uma modalidade solo de jogo de cartas em "Trainer Challenge", a The Pokemon Company quer ver todos os fãs dos monstrinhos duelando na rede. Através do site "Pokémon Trading Card Game Online", os apreciadores dos card games inspirados no desenho animado poderão montar o seu baralho virtual para desafiar seus amigos na internet.
Assim como no carteado real, "Pokémon Trading Card Game Online" oferece cartas tematizadas com os diversos tipos e tamanhos de monstros de bolso. Para participar, o jogador deve se inscrever no site e escolher um pacote de cartas. Rodando diretamente em navegadores de internet, os participantes podem até criar avatares personalizados para diferenciar o seu personagem dos demais oponentes.
Os jogadores que não tem muita intimidade com o carteado de Pokémon ou simplesmente tem pressa para começar, o "Trading Card Online" oferece pacotes pré-montados para agilizar o início das partidas.
"Fãs do 'Trading Card Game' agora tem a liberdade para enfrentar outros jogadores independentemente da sua localização e isso é empolgante para toda a comunidade de Pokémon", diz J.C Smith, diretor de marketing da The Pokémon Company International.
"Tudo o que os jogadores amam no jogo de cartas real é representado em um rico e personalizável ambiente online e nosso objetivo com 'TCG Online' é deixá-lo ainda mais acessível a todos que desejam jogar".
O lançamento online coincide com a chegada do novo pacote de cartas físicas "Trading Card Game: Black & White Emerging Power", que dá códigos para utilização exclusiva no jogo para internet, desbloqueando cartas especiais.
Mais informações podem ser adquiridas no site oficial.
Pokémons no 3DS
Enquanto o jogo online dos monstrinhos ganha popularidade nos navegadores de internet, o 3DS se prepara para receber seu primeiro jogo da franquia em 24 de outubro. "Pokémon Rumble Blast" dá ao jogador o controle de versões em brinquedo das criaturas, chamadas Toy Pokémon, em batalhas em tempo real.
Há mais de 600 monstros para colecionar, incluindo alguns das edições "Black" e "White", e cada um possui características a serem observadas ao enfrentar um chefe - que é maior do que os bichos normais.
Além da campanha principal, "Pokémon Rumble Blast" também oferece suporte para partidas multiplayer. Um dos modos permite o uso da conexão local para unir forças contra os adversários, enquanto os que gostam de medir forças podem fazê-lo recorrendo ao StreetPass.
"'Pokémon Rumble Blast' oferece satisfação instantânea para os fãs de 'Pokémon'. Os controles são intuitivos e simples para qualquer um que queira jogar, além de [o jogo] apresentar novos modos de batalha, mais de 600 Toy Pokémon e oportunidade para oferecer grandes experiências aos fãs da série", disse Scott Moffit, vice-presidente executivo de vendas e marketing da divisão americana da Nintendo.
Assim como no carteado real, "Pokémon Trading Card Game Online" oferece cartas tematizadas com os diversos tipos e tamanhos de monstros de bolso. Para participar, o jogador deve se inscrever no site e escolher um pacote de cartas. Rodando diretamente em navegadores de internet, os participantes podem até criar avatares personalizados para diferenciar o seu personagem dos demais oponentes.
Os jogadores que não tem muita intimidade com o carteado de Pokémon ou simplesmente tem pressa para começar, o "Trading Card Online" oferece pacotes pré-montados para agilizar o início das partidas.
"Fãs do 'Trading Card Game' agora tem a liberdade para enfrentar outros jogadores independentemente da sua localização e isso é empolgante para toda a comunidade de Pokémon", diz J.C Smith, diretor de marketing da The Pokémon Company International.
"Tudo o que os jogadores amam no jogo de cartas real é representado em um rico e personalizável ambiente online e nosso objetivo com 'TCG Online' é deixá-lo ainda mais acessível a todos que desejam jogar".
O lançamento online coincide com a chegada do novo pacote de cartas físicas "Trading Card Game: Black & White Emerging Power", que dá códigos para utilização exclusiva no jogo para internet, desbloqueando cartas especiais.
Mais informações podem ser adquiridas no site oficial.
Pokémons no 3DS
Enquanto o jogo online dos monstrinhos ganha popularidade nos navegadores de internet, o 3DS se prepara para receber seu primeiro jogo da franquia em 24 de outubro. "Pokémon Rumble Blast" dá ao jogador o controle de versões em brinquedo das criaturas, chamadas Toy Pokémon, em batalhas em tempo real.
Há mais de 600 monstros para colecionar, incluindo alguns das edições "Black" e "White", e cada um possui características a serem observadas ao enfrentar um chefe - que é maior do que os bichos normais.
Além da campanha principal, "Pokémon Rumble Blast" também oferece suporte para partidas multiplayer. Um dos modos permite o uso da conexão local para unir forças contra os adversários, enquanto os que gostam de medir forças podem fazê-lo recorrendo ao StreetPass.
"'Pokémon Rumble Blast' oferece satisfação instantânea para os fãs de 'Pokémon'. Os controles são intuitivos e simples para qualquer um que queira jogar, além de [o jogo] apresentar novos modos de batalha, mais de 600 Toy Pokémon e oportunidade para oferecer grandes experiências aos fãs da série", disse Scott Moffit, vice-presidente executivo de vendas e marketing da divisão americana da Nintendo.
sábado, 27 de agosto de 2011
Já viu o novo modelo do Xbox 360 com o tema de Batman: Arkham City?
Conforme se passam os dias, vamos nos aproximando cada vez mais de um dos grandes lançamentos do ano: Batman: Arkham City. Ciente da expectativa dos fãs, a Microsoft tratou de produzir uma versão especial do Xbox 360 com o tema do jogo.
O console comemorativo estará em exibição em um evento chamado PAX (Penny Arcade Expo), que ocorre entre os dias 26 e 28 de agosto na cidade de Seatle, EUA. Conforme podemos conferir, o aparelho é o “modelo S” e possui em uma de suas laterais a imagem do Batman, na outra fica o Coringa, e à frente fica o logo do game.
De acordo com informações, o aparelho estará no estande da Warner Games (publisher do jogo), além disso, os visitantes da feira concorrerão ao aparelho, desde que façam um registro no estande da companhia.
Vale lembrar que anteriormente a Microsoft já havia lançado versões alternativas do Xbox 360: uma de Gears of War, Halo Reach e, o mais recente, Star Wars Kinect. Entretanto, a Microsoft ainda não anunciou se irá comercializar esta versão, a exemplo do que fez com os outros bundles. Só nos resta esperar para ver se há algum plano de que este modelo chegue ao Brasil…
Batman: Arkham City tem data de lançamento prevista para 21 dew outubro, com versões para Playstation 3, Xbox 360 e PC. Em 2012 o Wii U também ganhará uma versão do jogo.
O console comemorativo estará em exibição em um evento chamado PAX (Penny Arcade Expo), que ocorre entre os dias 26 e 28 de agosto na cidade de Seatle, EUA. Conforme podemos conferir, o aparelho é o “modelo S” e possui em uma de suas laterais a imagem do Batman, na outra fica o Coringa, e à frente fica o logo do game.
De acordo com informações, o aparelho estará no estande da Warner Games (publisher do jogo), além disso, os visitantes da feira concorrerão ao aparelho, desde que façam um registro no estande da companhia.
Vale lembrar que anteriormente a Microsoft já havia lançado versões alternativas do Xbox 360: uma de Gears of War, Halo Reach e, o mais recente, Star Wars Kinect. Entretanto, a Microsoft ainda não anunciou se irá comercializar esta versão, a exemplo do que fez com os outros bundles. Só nos resta esperar para ver se há algum plano de que este modelo chegue ao Brasil…
Batman: Arkham City tem data de lançamento prevista para 21 dew outubro, com versões para Playstation 3, Xbox 360 e PC. Em 2012 o Wii U também ganhará uma versão do jogo.
sexta-feira, 26 de agosto de 2011
Com gráficos melhorados, "Sonic CD" chega no final do ano para PC, PS3 e X360
Considerado por muitos como um dos melhores jogos da mascote da Sega, "Sonic CD" está prestes a ganhar uma versão atualizada para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Android, iPhone, iPod touch, iPad e Windows Phone 7. O lançamento está agendado para o final do ano.
Entre as novidades dessa versão estão gráficos atualizados, opções especiais para os aparelhos móveis e conquistas e troféus para os consoles. Além disso, o game também conta com o áudio original em japonês.
Presente, passado e futuro
Lançado em 1993, uma das novidades de "Sonic CD" é a possibilidade de viajar entre passado e futuro, verificando assim como era aquele local antes da chegada de Dr. Robotnik e como ele ficará caso o vilão domine a região. O nível de desafio também altera de acordo com as ações do jogador - caso destrua uma máquina especial instalada em tempos anteriores, o número de adversários diminui na versão futurista do estágio.
"Sonic CD" também foi o primeiro jogo da série a apresentar os personagens Metal Sonic e Amy Rose, figuras que posteriormente apareceriam em outros games da mascote da Sega.
Entre as novidades dessa versão estão gráficos atualizados, opções especiais para os aparelhos móveis e conquistas e troféus para os consoles. Além disso, o game também conta com o áudio original em japonês.
Presente, passado e futuro
Lançado em 1993, uma das novidades de "Sonic CD" é a possibilidade de viajar entre passado e futuro, verificando assim como era aquele local antes da chegada de Dr. Robotnik e como ele ficará caso o vilão domine a região. O nível de desafio também altera de acordo com as ações do jogador - caso destrua uma máquina especial instalada em tempos anteriores, o número de adversários diminui na versão futurista do estágio.
"Sonic CD" também foi o primeiro jogo da série a apresentar os personagens Metal Sonic e Amy Rose, figuras que posteriormente apareceriam em outros games da mascote da Sega.
Jogos que chegarem antes ao PS3 podem não sair no X360, diz site do Gamehall
Visando coibir a onda de exclusividades temporárias de jogos para o maior rival de seu console, a Microsoft pretende recusar o licenciamento de jogos para o Xbox 360 que saiam antes para outras plataformas, como o PlayStation 3.
A 'manobra' da Microsoft foi comentada pelo site Eurogamer, que cita alguns dos trechos inclusos nos termos de desenvolvimento para o Xbox 360, que trata da política de lançamento e licenciamento de títulos para a plataforma.
"Títulos para o Xbox 360 devem chegar às lojas, no mínumo, ao mesmo tempo que em outras plataformas de videogames, e conter os mesmos recursos de conteúdo em disco para todas as regiões em que estiver disponível", diz o texto. "Caso essas condições não sejam respeitadas, a Microsoft se reserva o direito de não autorizar o lançamento desse conteúdo para o Xbox 360".
O mesmo se aplica aos jogos do serviço online de vendas de jogos Xbox Live Arcade, que "devem ser lançados simultaneamente no Xbox Live Marketplace em todas as regiões em que seja disponibilizado", e também aos demos, que "devem ser liberados na mesma semana em que chegar às outras plataformas ou revistas"
Para o vice-presidente da Microsoft, Chris Lewis, a política anti-exclusividades temporárias é óbvia e necessária. "Estamos ligados nessa prática, então é obvio que visamos proteger o nosso espaço ao máximo que conseguirmos e garantir essas exclusividades... Nós procuramos aumentar a segurança de nosso campo de jogo e levar alguma vantagem sempre que possível", diz.
"Honestamente - e isso pode até soar um tanto artificial - nós apenas queremos aquilo que os nossos consumidores esperam da gente. Queremos estar onde eles esperam que estejamos", finaliza.
Já aconteceu antes
Os donos do PS3 já estão acostumados a ver jogos que chegaram antes no X360, como foi o caso de "Braid", "Lara Croft and the Guardian of Light", "Limbo", "Castle Crashers" e outros.
Por outro lado, dificilmente jogos que saem na PSN chegam ao Xbox Live. Segundo produtotres procurados pela revista Edge, isso acontece por que o processo de distribuição, que fica aos encargos da Sony, como aconteceu com "Fat Princess", "Soldner X" e os jogos da série "PixelJunk".
Quanto o conteúdo em disco, as produtoras usam artifícios de exclusividades para o console da Sony criando conteúdos extras via download, como foram os casos de "L.A. Noire" e os cenários de Coringa em "Batman: Arkham Asylum".
Outro caso que se pode notar ausência no X360 foram com os testes beta lançados no console da Sony que não chegaram ao X360, como "Medal of Honor" e "Assassin's Creed Brotherhood".
A 'manobra' da Microsoft foi comentada pelo site Eurogamer, que cita alguns dos trechos inclusos nos termos de desenvolvimento para o Xbox 360, que trata da política de lançamento e licenciamento de títulos para a plataforma.
"Títulos para o Xbox 360 devem chegar às lojas, no mínumo, ao mesmo tempo que em outras plataformas de videogames, e conter os mesmos recursos de conteúdo em disco para todas as regiões em que estiver disponível", diz o texto. "Caso essas condições não sejam respeitadas, a Microsoft se reserva o direito de não autorizar o lançamento desse conteúdo para o Xbox 360".
O mesmo se aplica aos jogos do serviço online de vendas de jogos Xbox Live Arcade, que "devem ser lançados simultaneamente no Xbox Live Marketplace em todas as regiões em que seja disponibilizado", e também aos demos, que "devem ser liberados na mesma semana em que chegar às outras plataformas ou revistas"
Para o vice-presidente da Microsoft, Chris Lewis, a política anti-exclusividades temporárias é óbvia e necessária. "Estamos ligados nessa prática, então é obvio que visamos proteger o nosso espaço ao máximo que conseguirmos e garantir essas exclusividades... Nós procuramos aumentar a segurança de nosso campo de jogo e levar alguma vantagem sempre que possível", diz.
"Honestamente - e isso pode até soar um tanto artificial - nós apenas queremos aquilo que os nossos consumidores esperam da gente. Queremos estar onde eles esperam que estejamos", finaliza.
Já aconteceu antes
Os donos do PS3 já estão acostumados a ver jogos que chegaram antes no X360, como foi o caso de "Braid", "Lara Croft and the Guardian of Light", "Limbo", "Castle Crashers" e outros.
Por outro lado, dificilmente jogos que saem na PSN chegam ao Xbox Live. Segundo produtotres procurados pela revista Edge, isso acontece por que o processo de distribuição, que fica aos encargos da Sony, como aconteceu com "Fat Princess", "Soldner X" e os jogos da série "PixelJunk".
Quanto o conteúdo em disco, as produtoras usam artifícios de exclusividades para o console da Sony criando conteúdos extras via download, como foram os casos de "L.A. Noire" e os cenários de Coringa em "Batman: Arkham Asylum".
Outro caso que se pode notar ausência no X360 foram com os testes beta lançados no console da Sony que não chegaram ao X360, como "Medal of Honor" e "Assassin's Creed Brotherhood".
quinta-feira, 25 de agosto de 2011
'Sonic CD', considerado o melhor 'Sonic', será relançado para consoles
A Sega anunciou que irá relançar o game "Sonic CD", considerado o melhor jogo do herói, para as lojas virtuais do PlayStation 3, Xbox 360 e PC, além das plaraformas com sistema iOS, Android e Windwos Phone 7. A data de lançamento e o preço não foram divulgados, mas a Sega pretende disponibilizar o título até o final de 2011.
O game, o terceiro do herói, foi lançado originalmente em 1993 para o Sega CD, expansão do videogame Mega Drive que permitia rodar games em CD.
O título usará a trilha sonora da versão japonesa, considerada melhor do que a americana. Entretanto, isso fará com que a música de abertura "Sonic Boom", conhecida dos fãs e criada para o jogo nos Estados Unidos, não apareça no game.
"Pergunte para qualquer fã quais são os seus jogos favoritos do Sonic e 'Sonic CD' estará no topo das listas", disse Haruki Satomi, vice-presidente de negócios digitais da Sega. "'Sonic CD' marca um importante capítulo na história de Sonic, fechando o buraco entre suas antigas aventuras e sua entrada no mundo digital como 'Sonic the Hedgehog 4 Episode I'", disse.
O game, o terceiro do herói, foi lançado originalmente em 1993 para o Sega CD, expansão do videogame Mega Drive que permitia rodar games em CD.
O título usará a trilha sonora da versão japonesa, considerada melhor do que a americana. Entretanto, isso fará com que a música de abertura "Sonic Boom", conhecida dos fãs e criada para o jogo nos Estados Unidos, não apareça no game.
"Pergunte para qualquer fã quais são os seus jogos favoritos do Sonic e 'Sonic CD' estará no topo das listas", disse Haruki Satomi, vice-presidente de negócios digitais da Sega. "'Sonic CD' marca um importante capítulo na história de Sonic, fechando o buraco entre suas antigas aventuras e sua entrada no mundo digital como 'Sonic the Hedgehog 4 Episode I'", disse.
Sequência de 'Sonic 4' será lançada apenas em 2012
O segundo episódio do game "Sonic the Hedgehog 4" será lançado apenas em 2012, mais de um ano depois do lançamento do primeiro jogo, "Sonic the Hedgehog 4: Episode 1", lançado em 2010.
O motivo, de acordo com Takashi Iikuza, do Sonic Team, time de desenvolvimento que trabalha nos games do herói, é que 2011 é comemorado os 20 anos de Sonic e o estúdio está concentrado em "Sonic Generations". O título promete reviver os melhores momentos do mascote da Sega em duas décadas.
"Embora a data de lançamento do jogo tenha sido alterada para 2012, o game será lançado", disse em entrevista ao site Eurogamer. "Nosso plano era lançar o game no formato de episódios para que eles tivessem um espaço mais curto para ficarem disponíveis. Mas sempre foi nosso plano lançar 'Episode 2' depois de 'Sonic Generations'".
"Sonic the Hedgehog: Episode 1" foi lançado por meio de download para PlayStation 3, Xbox 360, Wii e plataformas com sistema iOS (iPhone e iPad) e leva Sonic para suas origens, com um visual em duas dimensões e desafios em alta velocidade.
O motivo, de acordo com Takashi Iikuza, do Sonic Team, time de desenvolvimento que trabalha nos games do herói, é que 2011 é comemorado os 20 anos de Sonic e o estúdio está concentrado em "Sonic Generations". O título promete reviver os melhores momentos do mascote da Sega em duas décadas.
"Embora a data de lançamento do jogo tenha sido alterada para 2012, o game será lançado", disse em entrevista ao site Eurogamer. "Nosso plano era lançar o game no formato de episódios para que eles tivessem um espaço mais curto para ficarem disponíveis. Mas sempre foi nosso plano lançar 'Episode 2' depois de 'Sonic Generations'".
"Sonic the Hedgehog: Episode 1" foi lançado por meio de download para PlayStation 3, Xbox 360, Wii e plataformas com sistema iOS (iPhone e iPad) e leva Sonic para suas origens, com um visual em duas dimensões e desafios em alta velocidade.
Coletânea com os primeiros 'Mortal Kombat' chega no dia 31 de agosto
A coletânea com os três primeiros jogos da série "Mortal Kombat" chegará ao PlayStation 3, Xbox 360 e PC no dia 31 de agosto por US$ 10.
Chamado de "Mortal Kombat Arcade Kollection", o pacote traz os jogos "Mortal Kombat", "Mortal Kombat II" e "Ultimate Mortal Kombat 3" em alta definição e com suporte para partidas on-line. No PS3 e no X360 haverá suporte para Troféus e Conquistas, respectivamente..
Os jogadores que compraram o controle oficial do novo game "Mortal Kombat", Mortal Kombat Klassic Fight Stick, que custa US$ 130 nos Estados Unidos, recebreram um código para o download do pacote da série.
Chamado de "Mortal Kombat Arcade Kollection", o pacote traz os jogos "Mortal Kombat", "Mortal Kombat II" e "Ultimate Mortal Kombat 3" em alta definição e com suporte para partidas on-line. No PS3 e no X360 haverá suporte para Troféus e Conquistas, respectivamente..
Os jogadores que compraram o controle oficial do novo game "Mortal Kombat", Mortal Kombat Klassic Fight Stick, que custa US$ 130 nos Estados Unidos, recebreram um código para o download do pacote da série.
Próximas versões de "PES" vão vender itens em jogo, diz produtor
Modelos de microtransação são comuns em jogos online, nos quais o acesso é gratuito, mas há a oportunidade de adquirir itens que melhorem suas partidas pagando com dinheiro real. Essa "moda" ainda não pegou nos consoles, mas edições futuras de "Pro Evolution Soccer" podem adotar esse sistema.
Falando ao site Eurogamer, Shingo "Seabass" Takatsuka, produtor da série "Pro Evolution Soccer", disse que é possível que a Konami adote tal medida nos jogos da franquia de futebol no futuro, "mas não no sentido de tirar cada centavo do bolso de alguém".
Já Jon Murphy, líder da equipe de "Pro Evolution Soccer", comentou que é preciso encontrar um equilíbrio para "fazer com que o consumidor tenha na caixa uma versão de qualidade, sem precisar comprar partes extras do jogo". Uma das formas de colocar essa ideia em prática, na opinião dele, seria oferecer algo que os jogadores queiram após o lançamento do game.
O produtor de "PES 2012", Shingo "Seabass" Takatsuka, disse que esta será uma revolução da franquia, com jogo em equipe mais apurado e inteligência artificial que vai se adaptar ao estilo do jogador.
Além disso, Takatsuka disse que existirão novos modos de edição e um maior e mais completo sistema online para os jogadores interagirem de diferentes maneiras.
Por fim, estão confirmadas as presenças de Silvio Luiz e Mauro Beting, que retornam em suas funções de, respectivamente, narrador e comentarista do jogo, assim como todos os times brasileiros que participaram da edição 2011 da Libertadores - Santos, Internacional, Grêmio, Fluminense, Cruzeiro e Corinthians.
"PES 2012" será lançado no final do ano para Playstation 3, Xbox 360, Wii, PC, PSP e PlayStation 2 e terá uma versão de demonstração alguns meses antes de chegar às lojas.
"Skyrim" terá união entre personagens do mesmo sexo, confirma produtora
Peter Hines, relações públicas da Bethesda, confirmou no Twitter que casamento homosexual será possível em "Elder Scrolls V: Skyrim".
"Você poderá se casar com qualquer um. Não só qualquer personagem, mas com qualquer homem ou mulher. Não importa com quem você está jogando", disse Hines.
E você, o que acha disso? Deixe sua opinião na nossa seção de comentários.
"Você poderá se casar com qualquer um. Não só qualquer personagem, mas com qualquer homem ou mulher. Não importa com quem você está jogando", disse Hines.
E você, o que acha disso? Deixe sua opinião na nossa seção de comentários.
"Dragon Age 3" vai agradar apenas fãs, diz diretor
Muitos ainda estão se divertindo com "Dragon Age 2", mas a BioWare não dorme no ponto. Apesar de ainda não haver confirmação oficial sobre o desenvolvimento de "Dragon Age 3", a produtora já deu pistas do que os jogadores vão encontrar no próximo jogo.
Durante a Gamescom 2011, evento que aconteceu de 17 a 21 de agosto, Ray Muzyka, diretor-executivo da BioWare, disse ao site PC Gamer que o próximo jogo terá as melhores características de "Dragon Age: Origins" e "Dragon Age 2", mas sem detalhar o que seria integrado na mistura.
"O que precisamos fazer como desenvolvedores é pegar as opiniões dos jogadores [de 'Dragon Age: Origins' e 'Dragon Age 2' e ver como casá-las em um jogo futuro. Acho que a equipe de produção já tem um grande plano para ele", disse Myzuka.
O último game da série é "Dragon Age 2", que chegou às lojas em março deste ano.
Escolhas que refletem o futuro
A história de "Dragon Age 2" se passa após os eventos do primeiro, e mais uma vez se molda de acordo com suas decisões. Dependendo das escolhas, os jogadores podem mudar o status de Hawke, novo herói que agora possui falas totalmente dubladas, passando de "mero fugitivo" para um "campeão venerado" em todo continente.
Apesar dos diferentes protagonistas, quem tiver dados do primeiro jogo salvos em seu sistema pode usá-los na sequência. "Dragon Age 2" começa exatamente nos momentos finais do primeiro game, e as informações do primeiro podem causar algumas mudanças no mundo ao redor.
Durante a Gamescom 2011, evento que aconteceu de 17 a 21 de agosto, Ray Muzyka, diretor-executivo da BioWare, disse ao site PC Gamer que o próximo jogo terá as melhores características de "Dragon Age: Origins" e "Dragon Age 2", mas sem detalhar o que seria integrado na mistura.
"O que precisamos fazer como desenvolvedores é pegar as opiniões dos jogadores [de 'Dragon Age: Origins' e 'Dragon Age 2' e ver como casá-las em um jogo futuro. Acho que a equipe de produção já tem um grande plano para ele", disse Myzuka.
O último game da série é "Dragon Age 2", que chegou às lojas em março deste ano.
Escolhas que refletem o futuro
A história de "Dragon Age 2" se passa após os eventos do primeiro, e mais uma vez se molda de acordo com suas decisões. Dependendo das escolhas, os jogadores podem mudar o status de Hawke, novo herói que agora possui falas totalmente dubladas, passando de "mero fugitivo" para um "campeão venerado" em todo continente.
Apesar dos diferentes protagonistas, quem tiver dados do primeiro jogo salvos em seu sistema pode usá-los na sequência. "Dragon Age 2" começa exatamente nos momentos finais do primeiro game, e as informações do primeiro podem causar algumas mudanças no mundo ao redor.
Criador de "Mortal Kombat" mostra 'local de pesquisa' para jogos de luta
m uma foto publicada em seu perfil no Twitterm Ed Boon, o criador de "Mortal Kombat", mostrou como é a sala de fliperamas do estúdio Netherrealm, onde os funcionários da produtora fazem pesquisas (e se divertem).
Chamada de "Goro's Lair" - assim como o icônico cenário do chefe gigante de quatro braços no primeiro jogo da série -, a sala conta com diversos arcades clássicos. Apesar de não divulgar quais são todas as máquinas instaladas, o "Mortal Kombat" original ganha destaque ao lado direito.
Outra curiosidade da sala é o Goro formado por luzes de neon, cujos quatro braços acendem e apagam, simulando movimento.
A volta do Fatality!
"Mortal Kombat" chegou em versões para PlayStation 3 e Xbox 360 com a dura tarefa de apagar a má impressão deixada pelos jogos em 3D lançados nos últimos anos e marcar
de vez a chegada da franquia à geração de consoles em alta definição - "MK vs. DC Universe" foge tanto da essência da franquia que, convenhamos, não conta.
Felizmente, o título consegue se dar bem na missão, aliando visual arrasador e mecânica de luta nostálgica com uma quantidade absurda de conteúdo, como combates em dupla, desafios e modo história com horas de animações.
Até legendas em português entraram na conta (ainda que com alguns errinhos), ajudando quem não domina o idioma a apreciar o embate entre as exóticas forças do bem e do mal. O game chegou aos EUA no dia 19 de abril, mas o lançamento brasileiro aconteceu pouco depois, no dia 28. Por aqui, a ocasião foi pontuada por duas grandes festas de lançamento em livrarias em São Paulo, que tiveram torneios, brindes e até a presença de Hector Sanchez, produtor de "Mortal Kombat".
quarta-feira, 24 de agosto de 2011
Juntos, "Dance Central" e "Kinect Sports" já venderam mais de 5 milhões de unidades
Apesar de não contar com uma lista de jogos muito grande, o Kinect possui títulos interessantes em sua biblioteca. Dois deles, "Dance Central" e "Kinect Sports", alcançaram as marcas de 3 e 2,5 milhões de unidades vendidas, respectivamente. O anúncio foi feito durante a Gamescom 2011, realizada de 17 a 21 de agosto, na Alemanha.
Segundo Aaron Greenberg, executivo da Microsoft, os dois games são "grandes hits" para o acessório que captura movimentos do jogador, que, aliás, já havia vendido mais de 10 milhões de aparelhos em março deste ano.
Espantando os males
Em "Dance Central" é preciso realizar os passos de acordo com a coreografia de cada música. São mais de 600 tipos de movimentos diferentes, e aqueles que nunca arriscaram nem mesmo o "um para lá, um para cá" de valsa terão auxílio no modo Break it Down, que ensina lentamente o que deve ser feito nas danças.
A relação de artistas presentes no game inclui Beastie Boys, Nelly Furtado, Lady Gaga, No Doubt e outros nomes de sucesso no mundo da música.
terça-feira, 23 de agosto de 2011
Novo serviço Nintendo Vídeo está disponível no Brasil
A Nintendo of America anunciou que o serviço Nintendo Video™ começou a funcionar a partir de 19 de agosto. Esta nova ferramenta distribui automaticamente vídeos de curta duração em 3D do mundo da música, da comédia, da animação e de Hollywood.
Para acessar o Nintendo Video, os proprietários do Nintendo 3DS precisam conectar o sistema a um serviço de internet de banda larga sem fio e visitar a Nintendo eShop, onde é possível fazer download do aplicativo Nintendo Video. Uma vez realizado o download, a programação de vídeos será automaticamente atualizada toda vez que os usuários do Nintendo 3DS estiverem ao alcance de uma rede sem fio e a função SpotPass™ estiver ativada, mesmo com o sistema em modo de descanso (“Sleep Mode”).
O Nintendo Video é uma das muitas funções do Nintendo 3DS. Os proprietários do novo sistema podem experimentar jogos, tirar fotos e assistir vídeos em 3D sem a necessidade de óculos especiais. O console oferece aos usuários um novo modo de jogar e de manter as pessoas conectadas. Vale lembrar que o console Nintendo 3DS também incorpora o Controle dos Pais integrado que permite aos pais controlar o conteúdo de acesso aos seus filhos.
Para acessar o Nintendo Video, os proprietários do Nintendo 3DS precisam conectar o sistema a um serviço de internet de banda larga sem fio e visitar a Nintendo eShop, onde é possível fazer download do aplicativo Nintendo Video. Uma vez realizado o download, a programação de vídeos será automaticamente atualizada toda vez que os usuários do Nintendo 3DS estiverem ao alcance de uma rede sem fio e a função SpotPass™ estiver ativada, mesmo com o sistema em modo de descanso (“Sleep Mode”).
O Nintendo Video é uma das muitas funções do Nintendo 3DS. Os proprietários do novo sistema podem experimentar jogos, tirar fotos e assistir vídeos em 3D sem a necessidade de óculos especiais. O console oferece aos usuários um novo modo de jogar e de manter as pessoas conectadas. Vale lembrar que o console Nintendo 3DS também incorpora o Controle dos Pais integrado que permite aos pais controlar o conteúdo de acesso aos seus filhos.
Nintendo Pressionada para criar jogos para smartphones
A Nintendo vem sendo pressionada para entrar com seus jogos exclusivos no mercado de smarthpones. A Cobrança vem sendo feita por parte de investidores e analistas de mercado.
Segundo contou Masamitsu Ohki, o diretor da Stats Investment à Bloomberg, a Nintendo devia entrar no mercado dos celulares/smarthpones, seja através de jogos ou de um produto próprio.
“Os Smartphones são o novo campo de batalha para a indústria dos videogames, e a Nintendo devia pensar em uma forma de entrar nesta área, ou desenvolver algo totalmente novo”.
Vocês acham que a Nintendo seria capaz de colocar os seus jogos em plataformas como o iOS e o Android, ou de criar um Smartphone próprio da Nintendo? Quais os jogos que da empresa que poderiam estar num Smartphone? Deixem suas opiniões nos comentários abaixo.
Segundo contou Masamitsu Ohki, o diretor da Stats Investment à Bloomberg, a Nintendo devia entrar no mercado dos celulares/smarthpones, seja através de jogos ou de um produto próprio.
“Os Smartphones são o novo campo de batalha para a indústria dos videogames, e a Nintendo devia pensar em uma forma de entrar nesta área, ou desenvolver algo totalmente novo”.
Vocês acham que a Nintendo seria capaz de colocar os seus jogos em plataformas como o iOS e o Android, ou de criar um Smartphone próprio da Nintendo? Quais os jogos que da empresa que poderiam estar num Smartphone? Deixem suas opiniões nos comentários abaixo.
Deus Ex Human Revolution Lançamento
Deus Ex Human Revolution Review (PS3 & XBOX 360)
Até que ponto somos humanos? Até que ponto vai o conceito de humanismo? Seremos humanos mesmo se deixarmos que a tecnologia se apodere do nosso corpo? Até que ponto continuamos a ser um ser humano, e qual é o ponto em que passamos a ser uma máquina? Qual é a linha que delineia o limite? E quais os problemas que isto poderá trazer? Devemos permanecer humanos? Ou aceitar a tecnologia pelo nosso próprio bem? Todas estas questões são pertinentes e não podiam estar mais dentro do contexto da série Deus Ex, uma das séries de FPS e RPG da Eidos que explorara desde sempre o limite entre a máquina, o homem, e o mundo que o envolve.
Embora o “Transhumanismo” seja um dos meus temas de discussão prediletos, a série Deus Ex foi uma daquelas que me passou totalmente ao lado. Não faltaram boas análises, referências e amigos que me tivessem recomendado este clássico dos videogames. O mesmo sucedeu com Deus Ex Invisible Wars, mas alguns anos depois, mais precisamente em 2010, o trailer de Deus Ex Human Revolution da E3 desse ano colocou Deus Ex novamente no mapa, e no lugar do meu jogo mais esperado para este ano.
Depois de um ano vendo trailers fenomenais, e de ter explorado um bom bocado da versão de preview, chegou finalmente a vez de jogar a versão final de Deus Ex Human Revolution. Será que este é o verdadeiro sucessor de Deus Ex? Será este um dos grandes jogos desta geração? Ou não está ao nível de todas as expectativas levantadas pelos trailers lançados? É isso que vamos descobrir.
Deus Ex Human Revolution acontece em 2027, alguns anos antes da história do jogo original. Aqui é contada a história de Adam Jensen, um ex-SWAT trabalhando como chefe de segurança para a Sarif Industries, uma empresa de construção e implementação de próteses humanas melhoradas, conhecidas como Augmentations. Tudo decorria dentro da normalidade de uma empresa deste gênero, até ao dia em que o interesse amoroso de Adam, a doutora Megan, descobre algo que pode mudar a evolução humana para sempre, isto origina um ataque às instalações por um grupo de soldados especiais que colocam Jensen às portas da morte e colocam em cheque a nova descoberta.
Inanimado e sem voz sobre o seu destino, Sarif ordena que o corpo de Adam sofra melhoramentos através da instauração de um grande número de Augmentations, transformando-o num humano com enormes capacidades de físicas e psicológicas, encarregado agora de descobrir o rasto dos invasores enquanto descobre pelo caminho que existe algo mais escondido “atrás da cortina”.
Mas esta história é apenas a ponta do iceberg, apesar de ter este enredo como motor de jogo, Deus Ex Human Revolution cruza intriga, conspiração e questões éticas de forma brilhante. Em 2027, o tema “Human Augmentation” assume proporções épicas, criando um movimento terrorista contra esta corrente. Isto levanta as tais questões morais e éticas que enumerei no início desta análise, questões altamente pertinentes, especialmente numa altura em que a ciência e a tecnologia procuram corrigir cada vez mais falhas ou problemas humanos.
Claro que aqui tudo é elevado a grandes extremos, levando a questão de racismo entre humanos não melhorados e os Augmented a novos horizontes além da raça, mas é apenas mais uma questão que dá que pensar e confere a esta trama ainda mais conteúdo e profundidade.
Como tal, este é um jogo onde cada pessoa tem a sua opinião e a sua palavra, e sendo um rebento da série Deus Ex, a escolha é algo de extrema importância. Cada ação que fazem, cada escolha que tomam, acaba alterando de forma subtil ou drástica a história do jogo. Como exemplo, na primeira missão podem salvar ou não um grupo de reféns, matar o chefe dos sequestradores ou deixa-lo fugir, entre outras opções. As suas decisões refletem-se daí em diante na maioria dos personagens, e o que é bom para alguns, nem sempre é positivo para outros.
De forma a poder interagir com as pessoas e tomar as decisões, existe um sistema de diálogo ao estilo de Mass Effect, que permite questionar os personagens, tomar posições, entre outras. Por vezes, estas interações não oferecem mais do que informação sobre o mundo do jogo ou dados sobre as missões, mas no caso acima mencionado, cada pergunta ou resposta é vital, e altera o desfecho dos acontecimentos de forma abrupta ou inesperada. Embora Mass Effect seja a maior referência no estilo de causa/efeito através de diálogos, o jogo onde tinha visto os diálogos mais abruptos e inesperados foi em Alpha Protocol, agora o pódio passou para Deus Ex Human Revolution.
Mas como se processa o restante da jogabilidade? No seu âmago, Deus Ex Human Revolution é um FPS, onde a visão está normalmente presa na primeira pessoa, seja em combate, exploração ou interações sociais. Vocês vêem sempre aquilo que Jensen está vendo, o que até ajuda a aumentar a imersão no universo do jogo. A visibilidade na primeira pessoa não interfere de alguma forma, ou limita, todas as potencialidades de Deus Ex, pois tudo acontece de forma natural e fluída, quer estejam visitando as instalações da Sarif Industries, deambular pelas ruas de Detroit, ou infiltrar um armazém.
A visão de Adam é complementada por algumas indicações que mostram a sua vida, a qual regenera ao longo do tempo caso sejam atacados, a barra de baterias com as quais podem usar ataques físicos ou as habilidades especiais, o radar onde surgem os inimigos, e por fim, a arma escolhida e as granadas. Além disto, os implantes de Adam pintam o mundo em tons de amarelo, cada objeto que encontram pelo caminho e com o qual podem interagir, sejam caixas, cacifos, portas, entre outros. Porém, caso queiram uma jogabilidade mais exigente, podem sempre desligar esta função nas opções.
Quando precisam entrar em ação, podem utilizar várias formas de força, ou ausência da mesma, alias, logo na primeira missão, podem escolher se querem agir de forma silenciosa, ou frontal, e se preferem agir à distância, ou perto do alvo. Esta é apenas mais uma das muitas decisões que podem fazer em Deus Ex Human Revolution, mas são decisões que vão nos acompanhar ao longo de todo o jogo.
Caso resolvam agir de forma frontal e com o gatilho pressionado até ao fundo, vão ter um modo de jogo muito parecido a um FPS típico, mas muito mais táctico, pois mesmo estando alterado fisicamente com Augmentations, Adam não é “de ferro”, e isso obriga a que tenham de utilizar as coberturas disponíveis de forma frequente. Quando a situação o exige, apenas precisam de se aproximar de uma cobertura pressionar o botão para que Adam se abrigue. Nesta altura, a visão passa para a terceira pessoa e podem disparar sem olhar ou levantar para fazer pontaria.
Caso prefiram tomar ação pelas próprias mãos, podem sempre usar combate corpo-a-corpo. Cada vez que se aproximam de um inimigo podem decidir se o imobilizam de forma silenciosa, ou se preferem executa-lo de forma mais aparatosa, mas também, mais barulhenta. Cada um dos ataques físicos consome normalmente uma bateria de energia de Adam, por isso, estes ataques precisam ser bem medidos e planejados.
Quando realizam um dos dois tipos de ataques, a imagem passa para um plano mais cinemático do ataque. Embora seja visualmente apelativo, infelizmente, estes ataques são antecedidos por uma tela preta, o que não só corta o ritmo, como parece algo forçado.
Assim que os inimigos estão no chão, podem sempre investigar os seus bolsos para descobrir munições, objetos de valor, pistas de interesse, ou o sempre desejado dinheiro para gastar em armas, munições ou Praxis Points adicionais. Mas o sabor da vitória traz ainda outros benefícios a Adam. Caso consigam fazer ações dignas de nota ou façam as missões principais e alternativas, vão receber pontos de experiência que resultam na angariação dos já mencionados Praxis Points. Com estes pontos, podem melhorar as Augmentations de Adam em qualquer um dos seus tipos, através do menu.
Mas o que são estas Augmentations? Pensem nisto como a evolução das próteses mecânicas de Adam, os Praxis Points servem para melhorar cada uma das características, sendo possível, por exemplo, melhorar as pernas para correr mais depressa, saltar mais alto ou cair de locais mais elevados; melhorar os olhos para conseguir ver inimigos através das paredes; aumentar a resistência física para suportar mais dano, ou em certos casos, adquirir habilidades especiais, como a invisibilidade temporária.
De forma curiosa, Deus Ex Human Revolution passa desta forma a ser o RPG mais credível do mercado, pois a evolução do personagem recorre a melhoramentos feitos às suas próteses, o que faz todo o sentido tendo em conta o universo do jogo e a sua temática de melhoramento humano.
Além das Augmentations, dentro do Menu ainda podem encontrar o menu de items, onde guardam os objetos que encontram, incluindo armas, balas, etc. Este menu funciona em sistema de grelha, sendo necessário organizar a disposição do mesmo para ocupar o mínimo espaço possível e assim, poderem levar ainda mais conteúdo. Embora o espaço seja reduzido, podem sempre gastar pontos de Praxis para aumentar a capacidade de carga de Adam, o que é mais uma boa forma de explicar as várias utilidades destes pontos valiosos.
Pondo o combate de lado por uns instantes, existem outras formas de progredir pelos cenários de Deus Ex Human Revolution. O mais lógico, mas também moroso, é a procura por pistas espalhadas pelo cenário. O segundo, com um cariz mais obrigatório e quase incontornável é o Hacking, funcionando este como um mini-jogo. Para fazer Hacking precisam conquistar uma série módulos, enquanto tentam ao máximo evitar a proteção do sistema, caso isso aconteça, terão de trabalhar o mais rápido possível até chegar ao destino, ou então usar Bugs ou programas para parar o avanço dos verificadores.
O Hacking nem sempre é obrigatório, havendo várias situações onde serve apenas para entrar em computadores para extrair informações não essenciais, felizmente, quando é obrigatório, não se torna demasiado complicado ou inacessível, que chegue a tornar-se frustrante. Como já devem ter percebido, alternativas é algo que existe em grande quantidade em Deus Ex Human Revolution, e isso não acontece apenas em situações de história ou de resolução das missões.
Todo o mundo criado pela Eidos Montreal permite que explorem casas, escritórios, mobília, computadores, etc ., em busca de todas as informações adicionais que fazem deste jogo um dos mais ricos e vastos em termos de história e enredo. Podem encontrar emails que fazem ligação a acontecimentos que apenas ouviram falar, ou personagens que compõem o enredo, ler jornais sobre as últimas notícias, entre muitas outras coisas.
Vamos agora falar finalmente do aspecto visual de Deus Ex Human Revolution, sem dúvida que é um dos jogos desta geração que mostrou as melhores cinemáticas até agora, mas quanto disto está no jogo? Para começar, podem contar com uma transição quase perfeita da ambiência dos trailers para o mundo do jogo. O estilo artístico que mistura Blade Runner com a era dourada do renascimento, pincelado de tons dourados é um mimo para os olhos. Human Revolution transpira ao estilo Cyber-Renascentista que procura recriar tudo de forma exímia. Todos os cenários são altamente detalhados e brilhantemente construídos, e até as ruas de Detroid estão cheias de pessoas que conferem ainda mais vida ao mundo de Deus Ex Human Revolution.
Embora tenha um desenho e ambiente fabuloso carregado de detalhe, muitos vão ficar de pé atrás com os modelos dos personagens. Quando comparadas com todo o resto, os personagens de Deus Ex Huiman Revolution chegam a parecer algo simples e desprovidos de grandes detalhes faciais, mas embora seja um ponto negativo para alguns, é notório que esta estilização dos personagens foi certamente uma decisão da equipe de produção, pois o detalhe visual dos cenários é tão grande que não fazia sentido não ter sido utilizado nos personagens. Onde falha, é sim nas expressões corporais, em alguns casos, os gestos parecem pouco naturais, e há personagens que repetem padrões de comportamento ao estilo de cópias robotizadas, mas só os mais atentos vão encontrar este último defeito.
Em relação ao som, esta é mais uma área em que Deus Ex Human Revolution faz um trabalho exemplar. Não só todos os personagens falam com linhas de voz cada vez que interagem com elas, como as vozes ainda são bastante boas, estando ao nível dos trabalhos realizados pela Bioware. O destaque vai, como não podia deixar de ser, para a voz de Adam Jensen (Elias Toufexis) que mostra bem o espírito de um homem marcado pelo tempo e que já passou por muito durante o seu trabalho na SWAT. Outro destaque vai para o patrão de Jensen, David Sarif, que também é um dos personagens mais interessantes do jogo.
A música é outro ponto alto de Human Revolution, a equipe da Eidos Montreal juntamente com Michael McCann (conhecido pelo nome artístico de Behaviour), criaram várias faixas que utilizam um estilo de música futurista carregada de batidas ao estilo cybernoir, eletrônica e electrosymphonic ambience, misturado com vozes e cânticos que fazem o cruzamento entre a máquina associada à tecnologia, e a vertente humana.
Por fim, passo a falar do som ambiente. Como seria de esperar, os sons das balas, passos e outros foram criados com um realismo soberbo, mas 2027 já “reproduz” outros sons que ainda não conhecemos, mesmo assim, a Eidos Montreal fez uma série de sons futuristas que embora sejam o som típico de objetos ou armas do futuro, não atravessam a barreira do ridículo, acabando sendo até bastante credíveis.
Apesar de ser um jogo para jogar em Sinlge Player, Deus Ex Human Revolution é uma aventura bastante longa, com dezenas de caminhos alternativos e finais diferentes para conhecer, dito isto, todos aqueles que ficarem absortos no mundo de Adam Jensen vão certamente querer jogar a história mais que uma vez, de forma a descobrir ainda mais informação adicional, enfrentar cada missão de forma diferente, tomar decisões distintas e ver todos os finais, algo que pode demorar várias dezenas de horas por cada vez que recomeçam um novo jogo.
De fato, ainda mencionei poucos defeitos a Deus Ex Human Revolution, mas a verdade passa por isso mesmo, é um jogo que não faz tudo bem, e que algumas falhas dependem um pouco do gosto do jogador, mas tendo em conta o tamanho esmagador da aventura, os estilos de jogos aqui comprimidos e a interação que permite ao jogador, os pontos altos conseguem eclipsar em grande parte os menos conseguidos. De qualquer forma, juntando aos poucos mencionados até agora, podem ainda adicionar alguns tempos de loading bastante longos.
Deus Ex Human Revolution não é o melhor jogo desta geração e está ainda mais longe de ser o melhor jogo de sempre, mas não existem dúvida alguma de que Deus Ex Human Revolution é uma experiência fenomenal e um jogo especial, e muitos vão fazer dele um jogo de culto.
A sua mistura entre ação, exploração e interação é tão fluída e natural como a liberdade de escolha e a sequência de causa/efeito que permite explorar, isso é algo que poucos jogos conseguiram fazer tão bem como a saga Deus Ex, e em Human Revolution, tudo isto foi aperfeiçoado. Juntem aos pontos altos um enredo de luxo, um mundo rico em conteúdo e história e vários desfechos, e Deus Ex Human Revolution ganha claramente o estatuto de um jogo obrigatório. Tal como a cor dourada que o acompanha, Deus Ex Human Revolution é ouro em estado puro.
Até que ponto somos humanos? Até que ponto vai o conceito de humanismo? Seremos humanos mesmo se deixarmos que a tecnologia se apodere do nosso corpo? Até que ponto continuamos a ser um ser humano, e qual é o ponto em que passamos a ser uma máquina? Qual é a linha que delineia o limite? E quais os problemas que isto poderá trazer? Devemos permanecer humanos? Ou aceitar a tecnologia pelo nosso próprio bem? Todas estas questões são pertinentes e não podiam estar mais dentro do contexto da série Deus Ex, uma das séries de FPS e RPG da Eidos que explorara desde sempre o limite entre a máquina, o homem, e o mundo que o envolve.
Embora o “Transhumanismo” seja um dos meus temas de discussão prediletos, a série Deus Ex foi uma daquelas que me passou totalmente ao lado. Não faltaram boas análises, referências e amigos que me tivessem recomendado este clássico dos videogames. O mesmo sucedeu com Deus Ex Invisible Wars, mas alguns anos depois, mais precisamente em 2010, o trailer de Deus Ex Human Revolution da E3 desse ano colocou Deus Ex novamente no mapa, e no lugar do meu jogo mais esperado para este ano.
Depois de um ano vendo trailers fenomenais, e de ter explorado um bom bocado da versão de preview, chegou finalmente a vez de jogar a versão final de Deus Ex Human Revolution. Será que este é o verdadeiro sucessor de Deus Ex? Será este um dos grandes jogos desta geração? Ou não está ao nível de todas as expectativas levantadas pelos trailers lançados? É isso que vamos descobrir.
Deus Ex Human Revolution acontece em 2027, alguns anos antes da história do jogo original. Aqui é contada a história de Adam Jensen, um ex-SWAT trabalhando como chefe de segurança para a Sarif Industries, uma empresa de construção e implementação de próteses humanas melhoradas, conhecidas como Augmentations. Tudo decorria dentro da normalidade de uma empresa deste gênero, até ao dia em que o interesse amoroso de Adam, a doutora Megan, descobre algo que pode mudar a evolução humana para sempre, isto origina um ataque às instalações por um grupo de soldados especiais que colocam Jensen às portas da morte e colocam em cheque a nova descoberta.
Inanimado e sem voz sobre o seu destino, Sarif ordena que o corpo de Adam sofra melhoramentos através da instauração de um grande número de Augmentations, transformando-o num humano com enormes capacidades de físicas e psicológicas, encarregado agora de descobrir o rasto dos invasores enquanto descobre pelo caminho que existe algo mais escondido “atrás da cortina”.
Mas esta história é apenas a ponta do iceberg, apesar de ter este enredo como motor de jogo, Deus Ex Human Revolution cruza intriga, conspiração e questões éticas de forma brilhante. Em 2027, o tema “Human Augmentation” assume proporções épicas, criando um movimento terrorista contra esta corrente. Isto levanta as tais questões morais e éticas que enumerei no início desta análise, questões altamente pertinentes, especialmente numa altura em que a ciência e a tecnologia procuram corrigir cada vez mais falhas ou problemas humanos.
Claro que aqui tudo é elevado a grandes extremos, levando a questão de racismo entre humanos não melhorados e os Augmented a novos horizontes além da raça, mas é apenas mais uma questão que dá que pensar e confere a esta trama ainda mais conteúdo e profundidade.
Como tal, este é um jogo onde cada pessoa tem a sua opinião e a sua palavra, e sendo um rebento da série Deus Ex, a escolha é algo de extrema importância. Cada ação que fazem, cada escolha que tomam, acaba alterando de forma subtil ou drástica a história do jogo. Como exemplo, na primeira missão podem salvar ou não um grupo de reféns, matar o chefe dos sequestradores ou deixa-lo fugir, entre outras opções. As suas decisões refletem-se daí em diante na maioria dos personagens, e o que é bom para alguns, nem sempre é positivo para outros.
De forma a poder interagir com as pessoas e tomar as decisões, existe um sistema de diálogo ao estilo de Mass Effect, que permite questionar os personagens, tomar posições, entre outras. Por vezes, estas interações não oferecem mais do que informação sobre o mundo do jogo ou dados sobre as missões, mas no caso acima mencionado, cada pergunta ou resposta é vital, e altera o desfecho dos acontecimentos de forma abrupta ou inesperada. Embora Mass Effect seja a maior referência no estilo de causa/efeito através de diálogos, o jogo onde tinha visto os diálogos mais abruptos e inesperados foi em Alpha Protocol, agora o pódio passou para Deus Ex Human Revolution.
Mas como se processa o restante da jogabilidade? No seu âmago, Deus Ex Human Revolution é um FPS, onde a visão está normalmente presa na primeira pessoa, seja em combate, exploração ou interações sociais. Vocês vêem sempre aquilo que Jensen está vendo, o que até ajuda a aumentar a imersão no universo do jogo. A visibilidade na primeira pessoa não interfere de alguma forma, ou limita, todas as potencialidades de Deus Ex, pois tudo acontece de forma natural e fluída, quer estejam visitando as instalações da Sarif Industries, deambular pelas ruas de Detroit, ou infiltrar um armazém.
A visão de Adam é complementada por algumas indicações que mostram a sua vida, a qual regenera ao longo do tempo caso sejam atacados, a barra de baterias com as quais podem usar ataques físicos ou as habilidades especiais, o radar onde surgem os inimigos, e por fim, a arma escolhida e as granadas. Além disto, os implantes de Adam pintam o mundo em tons de amarelo, cada objeto que encontram pelo caminho e com o qual podem interagir, sejam caixas, cacifos, portas, entre outros. Porém, caso queiram uma jogabilidade mais exigente, podem sempre desligar esta função nas opções.
Quando precisam entrar em ação, podem utilizar várias formas de força, ou ausência da mesma, alias, logo na primeira missão, podem escolher se querem agir de forma silenciosa, ou frontal, e se preferem agir à distância, ou perto do alvo. Esta é apenas mais uma das muitas decisões que podem fazer em Deus Ex Human Revolution, mas são decisões que vão nos acompanhar ao longo de todo o jogo.
Caso resolvam agir de forma frontal e com o gatilho pressionado até ao fundo, vão ter um modo de jogo muito parecido a um FPS típico, mas muito mais táctico, pois mesmo estando alterado fisicamente com Augmentations, Adam não é “de ferro”, e isso obriga a que tenham de utilizar as coberturas disponíveis de forma frequente. Quando a situação o exige, apenas precisam de se aproximar de uma cobertura pressionar o botão para que Adam se abrigue. Nesta altura, a visão passa para a terceira pessoa e podem disparar sem olhar ou levantar para fazer pontaria.
Caso prefiram tomar ação pelas próprias mãos, podem sempre usar combate corpo-a-corpo. Cada vez que se aproximam de um inimigo podem decidir se o imobilizam de forma silenciosa, ou se preferem executa-lo de forma mais aparatosa, mas também, mais barulhenta. Cada um dos ataques físicos consome normalmente uma bateria de energia de Adam, por isso, estes ataques precisam ser bem medidos e planejados.
Quando realizam um dos dois tipos de ataques, a imagem passa para um plano mais cinemático do ataque. Embora seja visualmente apelativo, infelizmente, estes ataques são antecedidos por uma tela preta, o que não só corta o ritmo, como parece algo forçado.
Assim que os inimigos estão no chão, podem sempre investigar os seus bolsos para descobrir munições, objetos de valor, pistas de interesse, ou o sempre desejado dinheiro para gastar em armas, munições ou Praxis Points adicionais. Mas o sabor da vitória traz ainda outros benefícios a Adam. Caso consigam fazer ações dignas de nota ou façam as missões principais e alternativas, vão receber pontos de experiência que resultam na angariação dos já mencionados Praxis Points. Com estes pontos, podem melhorar as Augmentations de Adam em qualquer um dos seus tipos, através do menu.
Mas o que são estas Augmentations? Pensem nisto como a evolução das próteses mecânicas de Adam, os Praxis Points servem para melhorar cada uma das características, sendo possível, por exemplo, melhorar as pernas para correr mais depressa, saltar mais alto ou cair de locais mais elevados; melhorar os olhos para conseguir ver inimigos através das paredes; aumentar a resistência física para suportar mais dano, ou em certos casos, adquirir habilidades especiais, como a invisibilidade temporária.
De forma curiosa, Deus Ex Human Revolution passa desta forma a ser o RPG mais credível do mercado, pois a evolução do personagem recorre a melhoramentos feitos às suas próteses, o que faz todo o sentido tendo em conta o universo do jogo e a sua temática de melhoramento humano.
Além das Augmentations, dentro do Menu ainda podem encontrar o menu de items, onde guardam os objetos que encontram, incluindo armas, balas, etc. Este menu funciona em sistema de grelha, sendo necessário organizar a disposição do mesmo para ocupar o mínimo espaço possível e assim, poderem levar ainda mais conteúdo. Embora o espaço seja reduzido, podem sempre gastar pontos de Praxis para aumentar a capacidade de carga de Adam, o que é mais uma boa forma de explicar as várias utilidades destes pontos valiosos.
Pondo o combate de lado por uns instantes, existem outras formas de progredir pelos cenários de Deus Ex Human Revolution. O mais lógico, mas também moroso, é a procura por pistas espalhadas pelo cenário. O segundo, com um cariz mais obrigatório e quase incontornável é o Hacking, funcionando este como um mini-jogo. Para fazer Hacking precisam conquistar uma série módulos, enquanto tentam ao máximo evitar a proteção do sistema, caso isso aconteça, terão de trabalhar o mais rápido possível até chegar ao destino, ou então usar Bugs ou programas para parar o avanço dos verificadores.
O Hacking nem sempre é obrigatório, havendo várias situações onde serve apenas para entrar em computadores para extrair informações não essenciais, felizmente, quando é obrigatório, não se torna demasiado complicado ou inacessível, que chegue a tornar-se frustrante. Como já devem ter percebido, alternativas é algo que existe em grande quantidade em Deus Ex Human Revolution, e isso não acontece apenas em situações de história ou de resolução das missões.
Todo o mundo criado pela Eidos Montreal permite que explorem casas, escritórios, mobília, computadores, etc ., em busca de todas as informações adicionais que fazem deste jogo um dos mais ricos e vastos em termos de história e enredo. Podem encontrar emails que fazem ligação a acontecimentos que apenas ouviram falar, ou personagens que compõem o enredo, ler jornais sobre as últimas notícias, entre muitas outras coisas.
Vamos agora falar finalmente do aspecto visual de Deus Ex Human Revolution, sem dúvida que é um dos jogos desta geração que mostrou as melhores cinemáticas até agora, mas quanto disto está no jogo? Para começar, podem contar com uma transição quase perfeita da ambiência dos trailers para o mundo do jogo. O estilo artístico que mistura Blade Runner com a era dourada do renascimento, pincelado de tons dourados é um mimo para os olhos. Human Revolution transpira ao estilo Cyber-Renascentista que procura recriar tudo de forma exímia. Todos os cenários são altamente detalhados e brilhantemente construídos, e até as ruas de Detroid estão cheias de pessoas que conferem ainda mais vida ao mundo de Deus Ex Human Revolution.
Embora tenha um desenho e ambiente fabuloso carregado de detalhe, muitos vão ficar de pé atrás com os modelos dos personagens. Quando comparadas com todo o resto, os personagens de Deus Ex Huiman Revolution chegam a parecer algo simples e desprovidos de grandes detalhes faciais, mas embora seja um ponto negativo para alguns, é notório que esta estilização dos personagens foi certamente uma decisão da equipe de produção, pois o detalhe visual dos cenários é tão grande que não fazia sentido não ter sido utilizado nos personagens. Onde falha, é sim nas expressões corporais, em alguns casos, os gestos parecem pouco naturais, e há personagens que repetem padrões de comportamento ao estilo de cópias robotizadas, mas só os mais atentos vão encontrar este último defeito.
Em relação ao som, esta é mais uma área em que Deus Ex Human Revolution faz um trabalho exemplar. Não só todos os personagens falam com linhas de voz cada vez que interagem com elas, como as vozes ainda são bastante boas, estando ao nível dos trabalhos realizados pela Bioware. O destaque vai, como não podia deixar de ser, para a voz de Adam Jensen (Elias Toufexis) que mostra bem o espírito de um homem marcado pelo tempo e que já passou por muito durante o seu trabalho na SWAT. Outro destaque vai para o patrão de Jensen, David Sarif, que também é um dos personagens mais interessantes do jogo.
A música é outro ponto alto de Human Revolution, a equipe da Eidos Montreal juntamente com Michael McCann (conhecido pelo nome artístico de Behaviour), criaram várias faixas que utilizam um estilo de música futurista carregada de batidas ao estilo cybernoir, eletrônica e electrosymphonic ambience, misturado com vozes e cânticos que fazem o cruzamento entre a máquina associada à tecnologia, e a vertente humana.
Por fim, passo a falar do som ambiente. Como seria de esperar, os sons das balas, passos e outros foram criados com um realismo soberbo, mas 2027 já “reproduz” outros sons que ainda não conhecemos, mesmo assim, a Eidos Montreal fez uma série de sons futuristas que embora sejam o som típico de objetos ou armas do futuro, não atravessam a barreira do ridículo, acabando sendo até bastante credíveis.
Apesar de ser um jogo para jogar em Sinlge Player, Deus Ex Human Revolution é uma aventura bastante longa, com dezenas de caminhos alternativos e finais diferentes para conhecer, dito isto, todos aqueles que ficarem absortos no mundo de Adam Jensen vão certamente querer jogar a história mais que uma vez, de forma a descobrir ainda mais informação adicional, enfrentar cada missão de forma diferente, tomar decisões distintas e ver todos os finais, algo que pode demorar várias dezenas de horas por cada vez que recomeçam um novo jogo.
De fato, ainda mencionei poucos defeitos a Deus Ex Human Revolution, mas a verdade passa por isso mesmo, é um jogo que não faz tudo bem, e que algumas falhas dependem um pouco do gosto do jogador, mas tendo em conta o tamanho esmagador da aventura, os estilos de jogos aqui comprimidos e a interação que permite ao jogador, os pontos altos conseguem eclipsar em grande parte os menos conseguidos. De qualquer forma, juntando aos poucos mencionados até agora, podem ainda adicionar alguns tempos de loading bastante longos.
Deus Ex Human Revolution não é o melhor jogo desta geração e está ainda mais longe de ser o melhor jogo de sempre, mas não existem dúvida alguma de que Deus Ex Human Revolution é uma experiência fenomenal e um jogo especial, e muitos vão fazer dele um jogo de culto.
A sua mistura entre ação, exploração e interação é tão fluída e natural como a liberdade de escolha e a sequência de causa/efeito que permite explorar, isso é algo que poucos jogos conseguiram fazer tão bem como a saga Deus Ex, e em Human Revolution, tudo isto foi aperfeiçoado. Juntem aos pontos altos um enredo de luxo, um mundo rico em conteúdo e história e vários desfechos, e Deus Ex Human Revolution ganha claramente o estatuto de um jogo obrigatório. Tal como a cor dourada que o acompanha, Deus Ex Human Revolution é ouro em estado puro.
Celular PlayStation chega ao Brasil no final de agosto
O Xperia Play, conhecido como celular PlayStation, chegará ao Brasil no final de agosto pelo preço de R$ 1,9 mil, segundo a fabricante Sony Ericsson. O aparelho, que será fabricado no Brasil, tem como foco os games, apresentando um controle de videogame em uma aba deslizante.
O aparelho, que roda games da família PlayStation, apresenta tela sensível ao toque de 4 polegadas. No controle de videogame, ele possui os botões de ação para games como os vistos nos consoles da Sony como o X, Quadrado, Círculo e Triângulo, além dos botões de ombro L e R, e direcional digital. Dois sensores fazem o papel das alavancas analógicas do aparelho. O celular ainda roda o sistema operacional Android 2.3 (Gingerbread) e tem processador Snapdragon de 1 GHz que trabalha em conjunto com um chip de vídeo Adreno 205 para trazer gráficos próximos dos vistos no portátil PSP, da Sony, para o aparelho.
O Xperia Play chegará às lojas com sete jogos “na memória” e mais de 100 títulos para download na loja virtual Android Market. Títulos como “F1 2010” e “Asphalt 6” podem ser jogados contra outro jogador por meio de conexão sem fio
Entre os jogos pré-carregados na memória ou que possuem download gratuito estão "Bruce Lee Dragon Warrior" (de luta), "Asphalt 6: Adrenaline" (corrida). "The Sims 3" (simulador de vida), "Star Battalion" (ação), "FIFA 2010" (futebol), "Tetris" (quebra-cabeça) e "Crash Bandicoot" (plataforma).
O aparelho, que roda games da família PlayStation, apresenta tela sensível ao toque de 4 polegadas. No controle de videogame, ele possui os botões de ação para games como os vistos nos consoles da Sony como o X, Quadrado, Círculo e Triângulo, além dos botões de ombro L e R, e direcional digital. Dois sensores fazem o papel das alavancas analógicas do aparelho. O celular ainda roda o sistema operacional Android 2.3 (Gingerbread) e tem processador Snapdragon de 1 GHz que trabalha em conjunto com um chip de vídeo Adreno 205 para trazer gráficos próximos dos vistos no portátil PSP, da Sony, para o aparelho.
O Xperia Play chegará às lojas com sete jogos “na memória” e mais de 100 títulos para download na loja virtual Android Market. Títulos como “F1 2010” e “Asphalt 6” podem ser jogados contra outro jogador por meio de conexão sem fio
Entre os jogos pré-carregados na memória ou que possuem download gratuito estão "Bruce Lee Dragon Warrior" (de luta), "Asphalt 6: Adrenaline" (corrida). "The Sims 3" (simulador de vida), "Star Battalion" (ação), "FIFA 2010" (futebol), "Tetris" (quebra-cabeça) e "Crash Bandicoot" (plataforma).
IPhone 5 a 5 de setembro?
De acordo com um executivo dentro da Swisscom, a maior operadora de telecomunicações da Suiça, comunicou ao site iPhone Italia que o próximo iPhone, denominado em rumores de 5, chegará aos EUA no dia 5 de setembro.
O executivo afirma que o lançamento mundial acontecerá um mês depois, no dia 5 de outubro, batendo certo com os mais recentes rumores.
Para além da fonte da Swisscom, numa conference call com analistas, o CEO da Verizon, comentou que um novo iPhone será lançado no outono.
O mais certo é termos muito em breve um anúncio por parte da Apple.
Hacker de 10 anos descobre falha de segurança em games para Apple e Android
Uma menina de apenas 10 anos, conhecida pelo apelido CyFi, descobriu vulnerabilidades em jogos para dispositivos móveis com sistema operacional iOS da Apple e Android da Google e apresentou sua conquista no evento de tecnologia DefCom, realizado em Las Vegas (EUA), informou a "PC World".
A jovem hacker explicou que a partir da falha, é possível adiantar o relógio de alguns games de smartphones ou tablets, fazendo, por exemplo, algo que levava muito tempo para acontecer (como o crescimento de uma planta).
A brecha, que é conhecida como uma falha de zero-day (quando uma falha é explorada antes que o desenvolvedor do programa atingido tenha conhecimento) foi confirmada por especialistas em segurança de sistemas, enquanto a menina explicou que identificou a falha porque estava "entediada".
O nome dos joguinhos que CyFi driblou a segurança não foram divulgados na conferência, mas os desenvolvedores responsáveis por eles terão acesso à descoberta da menina para contornarem o problema.
A jovem hacker explicou que a partir da falha, é possível adiantar o relógio de alguns games de smartphones ou tablets, fazendo, por exemplo, algo que levava muito tempo para acontecer (como o crescimento de uma planta).
A brecha, que é conhecida como uma falha de zero-day (quando uma falha é explorada antes que o desenvolvedor do programa atingido tenha conhecimento) foi confirmada por especialistas em segurança de sistemas, enquanto a menina explicou que identificou a falha porque estava "entediada".
O nome dos joguinhos que CyFi driblou a segurança não foram divulgados na conferência, mas os desenvolvedores responsáveis por eles terão acesso à descoberta da menina para contornarem o problema.
Curiosidades Sobra Games!
O game FIFA 2001 foi o primeiro a colocar cheiro na impressão do CD. A mídia do jogo continha cheiro de grama.
O PlayStation, vídeo game da Sony lançado em 1995, era na verdade para ser um periférico que permitiria ao Super Nintendo a leitura de CDs, mas houveram problemas com o licenciamento, então a Sony decidiu partir para um projeto próprio.
A Nintendo produziu um console chamado Virtual Boy que pretendia levar os jogadores a outras dimensões sensoriais. Fracassou e teve mais de cem títulos cancelados em menos de um ano.
The Sims é o jogo mais vendido para computadores, alcançando em 2008 uma marca de mais de 100 milhões de cópias vendidas.
Em 1995 a Apple fez sua primeira investida no mundo dos jogos eletrônicos, lançando o Apple Pippin em parceria com a Bandai. O console foi considerado uma das grandes falhas da história da empresa, com somente 18 títulos lançados nos Estados Unidos.
Na grande maioria dos jogos a combinação Alt + Enter coloca o game em tela cheia. Repetir a função retorna o game para o modo em janela. Nos jogos mais simples, como as versões independentes para o Mario, em geral basta apertar o F4.
Uma única partida no jogo Animal Crossing do Gamecube pode durar até 29 anos.
Antes de dedicar-se ao mundo dos videogames, a Nintendo já foi fabricante de cartas do baralho japonês Hanafuda. Ela foi fundada em 1889 por Fusajiro Yamauchi.
Reconhecido como um dos produtos mais inovadores da década de 90, o SEGA Dreamcast foi o primeiro videogame com suporte multiplayer online. Seu sistema SEGA Net utilizava a linha telefônica para a conexão.
O chip de som do Super Nintendo foi desenvolvido nada menos do que pela Sony, que anos depois iria virar uma das maiores concorrentes da companhia japonesa ao lançar a primeira versão do Playstation.
O Playstation 2 é o console mais vendido em toda a história, com mais de 138 milhões de unidades comercializadas pelo mundo.
Mário apareceu pela primeira vez no jogo Donkey Kong e chamava-se Jumpman. No entanto, a equipe americana da Nintendo rebatizou o personagem por achá-lo parecido com o proprietário do primeiro escritório da empresa: Mário Segali.
O tamanho elevado dos seios de Lara Croft é resultado de um acidente causado por Toby Gard, que ajustou acidentalmente a o volume deles em 150%. Depois disso outros designers viram, gostaram e decidiram deixar assim.
No Brasil existe um órgão que regulamenta e classifica a faixa etária de jogos eletrônicos. Nenhum game é liberado para comercialização no país desde 2002 sem passar pelo DEJUS (Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação).
O cantor Enrique Iglesias utilizou imagens do famoso jogo Pong em vários shows de sua última turnê. Essas imagens foram utilizadas para ilustrar o início da canção Do you know? (The Ping Pong Song).
Em junho de 1985, o russo Alexey Pajitnov inventou o clássico Tetris. Pajitnov quase não ganhou dinheiro com sua criação, obtendo os direitos autorais sobre o jogo somente em 1996.
O console Xbox da Microsoft seria chamado originalmente de DirectX- Box, pois se baseia na mesma biblioteca gráfica do Windows. Felizmente o projeto teve seu nome abreviado antes da data de lançamento.
Quando Will Wright desenvolveu SimCity, na década de 80, várias pessoas desacreditaram seu projeto, pois consideravam absurda a ideia de um jogo não ter fim.
David Hayter, famoso por dar voz a Solid Snake, protagonista de Metal Gear Solid, também é um famoso roteirista de Hollywood. Entre os trabalhos dele estão filmes da franquia X-Men e a adaptação de Watchmen para os cinemas.
Pong, o clássico tênis de mesa virtual, foi criado pelo engenheiro Nolan Bushnell para árcade em 1972. O jogo foi lançado como um console caseiro em 1974 e faturou 40 milhões de dólares naquele ano.
Nos primeiros jogos do Super Mário, o Donkey Kong era um gorila malvado que havia raptado a princesa e planejava destruir o encanador.
A série de jogos Warcraft, da Blizzard, fez 15 anos de idade no ano de 2009. O MMORPG World of Warcraft também fez aniversário: 5 anos. O jogo possui mais de 11 milhões de jogadores pagantes e ativos em todo o mundo.
O jogo Doom, de 1993, inspirou congressistas americanos a debaterem o nível de violência nos jogos. O resultado foi a criação do sistema de indicação etária de maneira bem visível nas capas dos jogos.
Bally Astrocade foi o primeiro vídeo game com suporte a 4 controles, porém o padrão de 4 controles só obteve sucesso com o lançamento do Nintendo64. Atualmente todos os consoles permitem utilizar 4 controles.
"N.O.V.A. Elite" é lançado para jogar gratuitamente no Facebook
"N.O.V.A. Elite" é lançado para jogar gratuitamente no Facebook
A série de tiro em primeira pessoa da Gameloft,N.O.V.A., se consolidou no iPhone, Android e Java com títulos incríveis. Agora os jogadores poderão jogar o game de graça pelo Facebook.
N.O.V.A. Elite reproduz a ação e velocidade características das aventuras de Kal Wardin em um multiplayer online para até 12 jogadores. Para quem não possuir uma máquina de última geração, há um meno para configurar os gráficos para deixar o jogo mais leve.
O game possui quatro mapas (nave espacial, floresta, base na neve e centro de comando) e estão liberados gratuitamente para curtir os dois diferentes modos de jogo: mata-mata (vence quem fizer mais pontos) e mata-mata em time (vence o time que fizer mais pontos).
Para jogar basta visitar apps.facebook.com/novafps/ e adiciona-lo aos seus aplicativos.
A série de tiro em primeira pessoa da Gameloft,N.O.V.A., se consolidou no iPhone, Android e Java com títulos incríveis. Agora os jogadores poderão jogar o game de graça pelo Facebook.
N.O.V.A. Elite reproduz a ação e velocidade características das aventuras de Kal Wardin em um multiplayer online para até 12 jogadores. Para quem não possuir uma máquina de última geração, há um meno para configurar os gráficos para deixar o jogo mais leve.
O game possui quatro mapas (nave espacial, floresta, base na neve e centro de comando) e estão liberados gratuitamente para curtir os dois diferentes modos de jogo: mata-mata (vence quem fizer mais pontos) e mata-mata em time (vence o time que fizer mais pontos).
Para jogar basta visitar apps.facebook.com/novafps/ e adiciona-lo aos seus aplicativos.
"Sid Meier's Civilization World" é lançado no Facebook
A jogabilidade é altamente dependente da participação dos amigos do jogador no Facebook
Os fãs da série Civilization já podem testar e dar um "joinha" para a versão do jogo no Facebook. Sid Meier's Civilization World foi lançado hoje ainda na versão beta, e pode ser jogado por todos que estão no Facebook.
O jogo foi anunciado em 2009 como Civilization Network, mas seus produtores resolveram passar alguns anos testando e aprendendo sobre jogos sociais até rebatizá-lo com um Sid Meier's Civilization World no começo do ano. No Facebook, Civilization mantém a essência da série, com gráficos cartunescos como os de Civilization Revolution e um modelo gratuito para jogar, subsidiado pela venda de itens especiais por pequenos valores. A jogabilidade é altamente dependente da participação dos amigos do jogador no Facebook, que poderão ajudá-lo no desenvolvimento de sua civilização.
Para jogar, vá à página do Sid Meier's Civilization World no Facebook.
Os fãs da série Civilization já podem testar e dar um "joinha" para a versão do jogo no Facebook. Sid Meier's Civilization World foi lançado hoje ainda na versão beta, e pode ser jogado por todos que estão no Facebook.
O jogo foi anunciado em 2009 como Civilization Network, mas seus produtores resolveram passar alguns anos testando e aprendendo sobre jogos sociais até rebatizá-lo com um Sid Meier's Civilization World no começo do ano. No Facebook, Civilization mantém a essência da série, com gráficos cartunescos como os de Civilization Revolution e um modelo gratuito para jogar, subsidiado pela venda de itens especiais por pequenos valores. A jogabilidade é altamente dependente da participação dos amigos do jogador no Facebook, que poderão ajudá-lo no desenvolvimento de sua civilização.
Para jogar, vá à página do Sid Meier's Civilization World no Facebook.
Sony lança oficialmente PlayStation Store no Brasil
Loja online permite aos usuários brasileiros comprar jogos e pacotes de expansão diretamente da Sony
A Sony anunciou nesta sexta-feira o lançamento oficial da PlayStation Network no Brasil. Com a medida, o público brasileiro ganha, principalmente, a chance de comprar jogos e pacotes de expansão via download diretamente da fabricante do console, a preços oficiais, na PlayStation Store. A loja virtual já está aberta para cadastro de brasileiros e conta neste lançamento com 200 títulos.
O anúncio foi feito em evento que apresentou também o novo gerente da divisão de videogames da Sony no Brasil, Glauco Rozner. O executivo explicou que agora os gamers brasileiros poderão comprar diversos títulos utilizando cartões de crédito emitidos no Brasil. Entretanto, como a plataforma da loja virtual da Sony é mundial, é necessários que os cartões estejam habilitados para efetuar compras no exterior, os chamados "internacionais".
Para oferecer opções de compra também aos jogadores que não têm acesso a um cartão de crédito, Rozner disse que a empresa já estuda a implementação de cartões pré-pagos a exemplo do que já acontece nas lojas de outros países. Quando lançados, esses cartões estarão disponíveis na rede de varejo afiliada à Sony.
O lançamento faz parte dos planos da Sony de ampliar presença nos mercados de entretenimento da América Latina. O Brasil será o segundo país da região a ter disponibilizado conteúdo da loja online que pode ser acessada pelo console PlayStation 3 e pelo portátil PSP e o futuro PS Vita, novo portátil da Sony apresentado na E3 no mês passado.
Site, blog e redes sociais
A chegada da PSN ao Brasil também fez com que a Sony expandisse seus canais de comunicação com o usuários. Assim, lançou simultaneamente um site brasileiro do PlayStation, além de um blog integrado com pares na América Latina, EUA e Europa e perfis no Orkut, Facebook e Twitter.
Sem migração e PlayStation Plus
O anúncio é uma boa notícias para os gamers brasileiros que utilizam a plataforma da Sony. Por outro lado, a chegada da PSN ao Brasil não permite que os usuários que já tenham contas cadastradas em outros países migrem seus cadastros para a nova rede. Será preciso criar uma nova conta.
Outra ausência do lançamento é o serviço PlayStation Plus, assinatura de pacote extra que dá direito a mais benefícios e brindes na loja virtual. Entretanto, diferente da migração de cadastros que não aparenta ter solução, o PlayStation Plus está no radas dos executivos brasileiros da marca e deve chegar aos brasileiros em breve.
Segurança
As eventuais dúvidas que possam surgir na cabeça dos gamers brasileiros quanto à segurança da PSN no Brasil não foram deixadas de lado por Rozner. Após a invasão da rede por hackers que comprometeu dados sigilosos e finaceiros de milhões de usuários, Rozner acredita que as medidas de segurança impostas pela Sony no mundo inteiro são eficientes.
Junto com a loja, que poderá ser visualizada em inglês ou português, a Sony anunciou ainda que vai lançar o programa "Welcome Back" para usuários brasileiros. O programa começou a ser oferecido em outros mercados mundiais depois que PlayStation Network saiu do ar no início do ano para a manutenção após ser invadida.
Os usuários que tinham conta na rede antes da invasão poderão fazer download gratuito de alguns jogos para PS3 e PSP, afirmou a Sony em comunicado.
A Sony anunciou nesta sexta-feira o lançamento oficial da PlayStation Network no Brasil. Com a medida, o público brasileiro ganha, principalmente, a chance de comprar jogos e pacotes de expansão via download diretamente da fabricante do console, a preços oficiais, na PlayStation Store. A loja virtual já está aberta para cadastro de brasileiros e conta neste lançamento com 200 títulos.
O anúncio foi feito em evento que apresentou também o novo gerente da divisão de videogames da Sony no Brasil, Glauco Rozner. O executivo explicou que agora os gamers brasileiros poderão comprar diversos títulos utilizando cartões de crédito emitidos no Brasil. Entretanto, como a plataforma da loja virtual da Sony é mundial, é necessários que os cartões estejam habilitados para efetuar compras no exterior, os chamados "internacionais".
Para oferecer opções de compra também aos jogadores que não têm acesso a um cartão de crédito, Rozner disse que a empresa já estuda a implementação de cartões pré-pagos a exemplo do que já acontece nas lojas de outros países. Quando lançados, esses cartões estarão disponíveis na rede de varejo afiliada à Sony.
O lançamento faz parte dos planos da Sony de ampliar presença nos mercados de entretenimento da América Latina. O Brasil será o segundo país da região a ter disponibilizado conteúdo da loja online que pode ser acessada pelo console PlayStation 3 e pelo portátil PSP e o futuro PS Vita, novo portátil da Sony apresentado na E3 no mês passado.
Site, blog e redes sociais
A chegada da PSN ao Brasil também fez com que a Sony expandisse seus canais de comunicação com o usuários. Assim, lançou simultaneamente um site brasileiro do PlayStation, além de um blog integrado com pares na América Latina, EUA e Europa e perfis no Orkut, Facebook e Twitter.
Sem migração e PlayStation Plus
O anúncio é uma boa notícias para os gamers brasileiros que utilizam a plataforma da Sony. Por outro lado, a chegada da PSN ao Brasil não permite que os usuários que já tenham contas cadastradas em outros países migrem seus cadastros para a nova rede. Será preciso criar uma nova conta.
Outra ausência do lançamento é o serviço PlayStation Plus, assinatura de pacote extra que dá direito a mais benefícios e brindes na loja virtual. Entretanto, diferente da migração de cadastros que não aparenta ter solução, o PlayStation Plus está no radas dos executivos brasileiros da marca e deve chegar aos brasileiros em breve.
Segurança
As eventuais dúvidas que possam surgir na cabeça dos gamers brasileiros quanto à segurança da PSN no Brasil não foram deixadas de lado por Rozner. Após a invasão da rede por hackers que comprometeu dados sigilosos e finaceiros de milhões de usuários, Rozner acredita que as medidas de segurança impostas pela Sony no mundo inteiro são eficientes.
Junto com a loja, que poderá ser visualizada em inglês ou português, a Sony anunciou ainda que vai lançar o programa "Welcome Back" para usuários brasileiros. O programa começou a ser oferecido em outros mercados mundiais depois que PlayStation Network saiu do ar no início do ano para a manutenção após ser invadida.
Os usuários que tinham conta na rede antes da invasão poderão fazer download gratuito de alguns jogos para PS3 e PSP, afirmou a Sony em comunicado.
Avatares do Xbox 360 ganham modelos inspirados no Robocop
Os fãs de Robocop vão adorar a novidade: será possível escolher modelos inspirados no personagem (um policial meio homem, meio robô) para dar vida aos avatares do Xbox 360.
As armaduras estarão disponíveis para a compra a partir da próxima quinta-feira (25) na loja virtual do Xbox Live (o preço ainda não foi anunciado). O pacote com novos itens inclui camisetas com temas do filme e miniaturas dos robôs.
segunda-feira, 22 de agosto de 2011
Game 'Easta Online' chega ao Brasil no dia 24 de agosto
A Hazit Online Games, responsável pela distribuição do jogo on-line "Priston Tale" no Brasil, lança no país o game de RPG de ação "Easta Online". O jogo está totalmente em português e estreia no dia 24 de agosto. Jogadores que se cadastrarem no site oficial até esta segunda-feira (22) receberão chaves para o download do game.
"Easta Online" traz batalhas com visual em 3D, personagens divididos em cinco classes e aventuras em grupo, por meio da internet. O jogo on-line tem um modo de combate contra outros jogadores (PVP ou Player Versus Player) que dá pontos para os personagens evoluírem.
O jogo também tem bom humor, já que apresenta não apenas ouro, joias e armaduras como objetos preciosos, mas também galinhas mágicas que tornam-se alvo da ambição dos moradores locais.
Os interessados em participar dos testes de "Easta Online" devem entrar no site oficial da Hazit Online Games.
"Easta Online" traz batalhas com visual em 3D, personagens divididos em cinco classes e aventuras em grupo, por meio da internet. O jogo on-line tem um modo de combate contra outros jogadores (PVP ou Player Versus Player) que dá pontos para os personagens evoluírem.
O jogo também tem bom humor, já que apresenta não apenas ouro, joias e armaduras como objetos preciosos, mas também galinhas mágicas que tornam-se alvo da ambição dos moradores locais.
Os interessados em participar dos testes de "Easta Online" devem entrar no site oficial da Hazit Online Games.
Gears of War 3: Video preview do aguardado jogo do Xbox 360
Gears of War 3 representa a segunda continuação do shooter em terceira pessoa com elementos de ação da desenvolvedora Epic Games. Produzido novamente exclusivamente para Xbox 360, a exemplo do antecessor, o game é ambientado 18 meses após os eventos retratados em Gears of War 2, em que os humanos perdem o controle sobre um de seus últimos refúgios, a fortaleza Jacinto.
O enredo, construído sobre uma plataforma cooperativa destinada para quatro jogadores, apresenta como personagens principais o militar e ex-prisioneiro Marcus Fenix, o soldado Damon Baird e o veterno militar Dominic Santiago, amigo pessoal de Fenix. Gears of War 3 introduz três personagens do sexo feminino que podem ser controladas pelo jogador: Samantha Byrne, Anya Stroud e Bernadette Mataki.
Um desfile dos gabinetes monstruosos da Gamescom
A Alemanha é país louco por jogos de PC. Então não foi difícil encontrar, durante a Gamescom 2011, uma tonelada de acessórios e outras peças para montar o melhor computador de jogos. Mas o melhor de tudo que encontramos por lá foram os gabinetes (ou “cases”) feitos especialmente para deixar seu computador mais bonito do que qualquer console moderninho.
Na galeria abaixo, você encontra alguns dos mais agradáveis gabinetes que vimos durante o evento. E perceba que não são gabinetes personalizados ou feitos à mão, são peças industrializadas que estão (ou estarão em breve) à venda por aí. Ah, exceto a moto da foto 7
Na galeria abaixo, você encontra alguns dos mais agradáveis gabinetes que vimos durante o evento. E perceba que não são gabinetes personalizados ou feitos à mão, são peças industrializadas que estão (ou estarão em breve) à venda por aí. Ah, exceto a moto da foto 7
Próximos jogos que compensam comprar nesse ano
2011, um ano que vai ficar marcado no mundo dos Jogos. Neste ano teremos incríveis jogos à serem lançados. Em cada plataforma teremos grandes sucessos. Tanto exclusivos como multiplataforma irão dar o que falar no 2ª semestre. Segue abaixo uma lista e descrições dos jogos.
Setembro:
- Dead Island – dia 6
Mais um jogo de zumbie saindo do forno. Dead Island toma rumo de grandes jogos de sucesso como Resident Evil e Left 4 Dead e aposta no sucesso. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- Driver: San Francisco – dia 6 (dia 27 para PC)
A primeira franquia na categoria mundo aberto volta ao palco com seu novo título “San Francisco”. Ubisoft aposta alto no jogo, e diz que não tem nenhuma característica do grandioso GTA. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- Resistance 3 – dia 6
Dando sequencia a Resistance 2, o jogo se renova em vários aspectos, como IA, armas e os gráficos surpreendentes. Já com o mundo destruído, pelos os invasores, sobreviventes da espécie humana se agrupam em guerrilhas e continuam lutando até o fim. Exclusivo para PS3.
- Gears of War 3 – dia 20
Com certeza um dos mais esperados de 2011. Exclusivo para Xbox 360, Gears of War 3 vem para dar um fim na triologia de Marcus Fenix. Exclusivo para Xbox 360.
- PES 12 – dia 27
O maior concorrente de FIFA 12 vem ao campo para tentar assumir o topo da tabela e virar o melhor jogo de futebol já feito. Com o grande sucesso de FIFA nas conferencias da E3 e Gamescom, PES 12 mostra que nunca perdeu a essência e é um jogo de muita qualidade. Plataformas: PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360 e Wii.
- FIFA 12 – dia 29
Mais um jogo de Fotebol da EA. Dessa vez com uma nova engine “nex-gen” com o complemento “Player Impact”. Plataformas: 3DS, PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360 e Wii.
- F1 2011 – dia 29
Depois do sucesso em 2010, o grande simulador de Formula 1 da Codemasters volta para as pistas para surpreender com as novas novidades. Com nova jogabilidade e IA dos outros competidores mostrará o dia-a-dia dos pilotos da F1. Plataformas: 3DS, PC, PS3, PS Vita e Xbox 360.
Outubro:
- Rage – dia 4
Estreando, Rage promete dar show com esses belíssimos gráficos. Desenvolvido pela Bethesda, mesma desenvolvedora de Fallout, Rage tem de tudo para dar certo. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- L.A. Noire (versão para PC) – dia ainda não confirmado
Depois de um grande sucesso nos Consoles agora é hora de se apresentar nos PCs. A Rockstar promete que L.A. Noire nos computadores terá gráficos melhores e virá em estetoscopia tridimensional. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- Forza Motorsport 4 – dia 11
O grande simulador de corridas do Xbox 360 está de volta, pronto para tentar desbancar Gran Turismo 5. Desenvolvido pela Turn 10, Forza agora terá suporte para o Kinect e promete uma grande adrenalina, assim como os outros da franquia.
Exclusivo para Xbox 360.
- Batman Arkham City – dia 18
Com o grande sucesso de Arkham Asylum em 2009, a Warner Bross e a Rockstady dão uma continuação do Jogo. Dessa vez em na cidade Batman enfrenta novos vilões e tem uma nova história. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- Battlefield 3 – dia 25
O imenso campo de batalha está de volta, dando continuação ao Battlefield 2. Segundo pesquisas Battlefield 3 tem 99% de chance de sucesso. Com gráficos surpreendentes e o melhor Multiplayer dos jogos a DICE e EA apostam grande neste jogo. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
Novembro:
- Uncharted 3: Drake’s Deception – dia 1
O aclamado Uncharted está de volta. O caçador de tesouros Nathan Drake dessa vez tem uma nova missão na Península Arábica em busca da cidade Mil Pilares. Esse jogo tem de tudo para dar certo, assim como seu grande concorrente ao GOTY, Gears of War 3. Exclusivo para PS3.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 – dia 8
Continuando a Triologia Épica e uma campanha de tirar o fôlego Modern Warfare volta ao palco. Agora desenvolvido por duas empresas o jogo começa poucos minutos após o final de seu antecessor e dará um final à essa guerra que nunca acaba. Plataformas: PC, PS3, Xbox 360 e Wii.
- The Elder Scrolls V: Skyrim – dia 11
Lançado por uma empresa experiente no assunto, The Elder Scrolls V: Skyrim é mais um RPG da Bethesda. Assim como seus antecessores Skyrim conta com mapas gigantescos. Com uma nova engine, é possível dizer que o jogo terá gráficos muito superiores ao de Oblivion. Retornando ao mundo mítico de Tamriel o jogador encontrar um cenário totalmente diferente. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- Assassin’s Creed: Revelations – dia 15
Um dos melhores jogos já criados até o momento reaparece, dessa vez para finalizar a história de Desmond. No jogo será possível controlar os três principais personagens, Desmond, Altair e Ezio. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- Need for Speed: The Run – dia 15
Mas um novo título da maior e melhor franquia de jogos de corrida irá aparecer em Novembro. NFS The Run, se passará nos EUA. Em uma grande rota, de São Francisco à Nova Iorque, vários perigos poderam aparecer. O jogo está sendo produzido pela mesma empresa que fez os melhores jogos da Franquia, a Black Box. Dessa vez utilizando o motor gráfico Frostbite 2. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- Saints Row: The Third – dia 15
Tentano apresentar um maior sucesso, o que não aconteceu com seus antecessores, a THQ apresenta um novo Saints Row. Na categoria de Mundo Aberto, o jogo tem de tudo para ser divertido e hilário com seus acontecimentos e jogabilidade. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
Sem data
- Diablo III
Um grande título do PC volta em cena, dessa vez 20 anos após eventos acontecidos em Diablo II. O RPG da Bizzard ainda não tem data de lançamento, mas está previsto para 2011. Exclusivo para PC.
- Max Payne 3
Dessa vez em São Paulo Max Payne volta em cena, em uma grande franquia da Rockstar Games. Ainda não foram liberadas muitas informações sobre o jogo, mas ele está garantido para 2011. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
Com esses jogos com certeza esse ano vai entrar para história Gamer.
Setembro:
- Dead Island – dia 6
Mais um jogo de zumbie saindo do forno. Dead Island toma rumo de grandes jogos de sucesso como Resident Evil e Left 4 Dead e aposta no sucesso. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- Driver: San Francisco – dia 6 (dia 27 para PC)
A primeira franquia na categoria mundo aberto volta ao palco com seu novo título “San Francisco”. Ubisoft aposta alto no jogo, e diz que não tem nenhuma característica do grandioso GTA. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- Resistance 3 – dia 6
Dando sequencia a Resistance 2, o jogo se renova em vários aspectos, como IA, armas e os gráficos surpreendentes. Já com o mundo destruído, pelos os invasores, sobreviventes da espécie humana se agrupam em guerrilhas e continuam lutando até o fim. Exclusivo para PS3.
- Gears of War 3 – dia 20
Com certeza um dos mais esperados de 2011. Exclusivo para Xbox 360, Gears of War 3 vem para dar um fim na triologia de Marcus Fenix. Exclusivo para Xbox 360.
- PES 12 – dia 27
O maior concorrente de FIFA 12 vem ao campo para tentar assumir o topo da tabela e virar o melhor jogo de futebol já feito. Com o grande sucesso de FIFA nas conferencias da E3 e Gamescom, PES 12 mostra que nunca perdeu a essência e é um jogo de muita qualidade. Plataformas: PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360 e Wii.
- FIFA 12 – dia 29
Mais um jogo de Fotebol da EA. Dessa vez com uma nova engine “nex-gen” com o complemento “Player Impact”. Plataformas: 3DS, PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360 e Wii.
- F1 2011 – dia 29
Depois do sucesso em 2010, o grande simulador de Formula 1 da Codemasters volta para as pistas para surpreender com as novas novidades. Com nova jogabilidade e IA dos outros competidores mostrará o dia-a-dia dos pilotos da F1. Plataformas: 3DS, PC, PS3, PS Vita e Xbox 360.
Outubro:
- Rage – dia 4
Estreando, Rage promete dar show com esses belíssimos gráficos. Desenvolvido pela Bethesda, mesma desenvolvedora de Fallout, Rage tem de tudo para dar certo. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- L.A. Noire (versão para PC) – dia ainda não confirmado
Depois de um grande sucesso nos Consoles agora é hora de se apresentar nos PCs. A Rockstar promete que L.A. Noire nos computadores terá gráficos melhores e virá em estetoscopia tridimensional. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- Forza Motorsport 4 – dia 11
O grande simulador de corridas do Xbox 360 está de volta, pronto para tentar desbancar Gran Turismo 5. Desenvolvido pela Turn 10, Forza agora terá suporte para o Kinect e promete uma grande adrenalina, assim como os outros da franquia.
Exclusivo para Xbox 360.
- Batman Arkham City – dia 18
Com o grande sucesso de Arkham Asylum em 2009, a Warner Bross e a Rockstady dão uma continuação do Jogo. Dessa vez em na cidade Batman enfrenta novos vilões e tem uma nova história. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- Battlefield 3 – dia 25
O imenso campo de batalha está de volta, dando continuação ao Battlefield 2. Segundo pesquisas Battlefield 3 tem 99% de chance de sucesso. Com gráficos surpreendentes e o melhor Multiplayer dos jogos a DICE e EA apostam grande neste jogo. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
Novembro:
- Uncharted 3: Drake’s Deception – dia 1
O aclamado Uncharted está de volta. O caçador de tesouros Nathan Drake dessa vez tem uma nova missão na Península Arábica em busca da cidade Mil Pilares. Esse jogo tem de tudo para dar certo, assim como seu grande concorrente ao GOTY, Gears of War 3. Exclusivo para PS3.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 – dia 8
Continuando a Triologia Épica e uma campanha de tirar o fôlego Modern Warfare volta ao palco. Agora desenvolvido por duas empresas o jogo começa poucos minutos após o final de seu antecessor e dará um final à essa guerra que nunca acaba. Plataformas: PC, PS3, Xbox 360 e Wii.
- The Elder Scrolls V: Skyrim – dia 11
Lançado por uma empresa experiente no assunto, The Elder Scrolls V: Skyrim é mais um RPG da Bethesda. Assim como seus antecessores Skyrim conta com mapas gigantescos. Com uma nova engine, é possível dizer que o jogo terá gráficos muito superiores ao de Oblivion. Retornando ao mundo mítico de Tamriel o jogador encontrar um cenário totalmente diferente. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- Assassin’s Creed: Revelations – dia 15
Um dos melhores jogos já criados até o momento reaparece, dessa vez para finalizar a história de Desmond. No jogo será possível controlar os três principais personagens, Desmond, Altair e Ezio. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- Need for Speed: The Run – dia 15
Mas um novo título da maior e melhor franquia de jogos de corrida irá aparecer em Novembro. NFS The Run, se passará nos EUA. Em uma grande rota, de São Francisco à Nova Iorque, vários perigos poderam aparecer. O jogo está sendo produzido pela mesma empresa que fez os melhores jogos da Franquia, a Black Box. Dessa vez utilizando o motor gráfico Frostbite 2. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
- Saints Row: The Third – dia 15
Tentano apresentar um maior sucesso, o que não aconteceu com seus antecessores, a THQ apresenta um novo Saints Row. Na categoria de Mundo Aberto, o jogo tem de tudo para ser divertido e hilário com seus acontecimentos e jogabilidade. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
Sem data
- Diablo III
Um grande título do PC volta em cena, dessa vez 20 anos após eventos acontecidos em Diablo II. O RPG da Bizzard ainda não tem data de lançamento, mas está previsto para 2011. Exclusivo para PC.
- Max Payne 3
Dessa vez em São Paulo Max Payne volta em cena, em uma grande franquia da Rockstar Games. Ainda não foram liberadas muitas informações sobre o jogo, mas ele está garantido para 2011. Plataformas: PC, PS3 e Xbox 360.
Com esses jogos com certeza esse ano vai entrar para história Gamer.
"Kingdoms of Amalur: Reckoning" é feito por designer de "Elder Scrolls"
A Electronic Arts divulgou as primeiras telas oficiais e o trailer de "Kingdoms of Amalur: Reckoning", novo RPG com grande foco em combates e ação. A prévia mostra bem o que esperar desta nova aventura.
"Reckoning" é situado no mundo de Amalur, criado pelo escritor Robert Anthony Salvatore, roteirista de livros da série "Forgotten Realms", de "Dungeons & Dragons". O game tem ainda o desenvolvimento capitaneado por Ken Rolston, de "The Elder Scrolls III: Morrowind" e "The Elder Scrolls IV: Oblivion".
O game promete trazer um inédito nível de combate intenso ao gênero RPG e carrega ainda o design assinado por Todd McFarlane, desenhista e criador do personagem de quadrinhos Spawn.
"Reckoning" é um RPG que coloca os jogadores em uma jornada heroica para descobrir os mistérios de Amalur, um mundo mágico, repleto de paisagens estranhas, cidades exóticas, personagens coloridos e criaturas aterrorizantes.
"Kingdoms of Amalur: Reckoning" tem previsão de lançamento para o segundo semestre de 2011, com versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
"Reckoning" é situado no mundo de Amalur, criado pelo escritor Robert Anthony Salvatore, roteirista de livros da série "Forgotten Realms", de "Dungeons & Dragons". O game tem ainda o desenvolvimento capitaneado por Ken Rolston, de "The Elder Scrolls III: Morrowind" e "The Elder Scrolls IV: Oblivion".
O game promete trazer um inédito nível de combate intenso ao gênero RPG e carrega ainda o design assinado por Todd McFarlane, desenhista e criador do personagem de quadrinhos Spawn.
"Reckoning" é um RPG que coloca os jogadores em uma jornada heroica para descobrir os mistérios de Amalur, um mundo mágico, repleto de paisagens estranhas, cidades exóticas, personagens coloridos e criaturas aterrorizantes.
"Kingdoms of Amalur: Reckoning" tem previsão de lançamento para o segundo semestre de 2011, com versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Gamescom 2011: Com combates intensos, "Aliens: Colonial Marines" continua saga dos filmes
Situado alguns anos após "Aliens 3", "Colonial Marines" pode ser considerado uma continuação da assustadora saga espacial apresentada no cinema, uma vez que Ridley Scott, responsável pelo filme original, trabalhou junto com a equipe de desenvolvimento da Sega para recriar a experiência esperada pelos fãs de "Aliens".
O jogo mostra o conflito entre os soldados e os temidos aliens, verdadeiras máquinas de matar adaptadas para sobreviver até mesmo no vácuo do espaço sideral. Quando as naves dos humanos chegam à região habitada pelas criaturas, o confronto é inevitável - a sobrevivência, porém, não é uma certeza.
Conflito mortal
Em fase adiantada de desenvolvimento, "Aliens: Colonial Marines" é marcado pelo combate intenso. Aliens de diversos tipos atacam os soldados, que, embora mais frágeis, contam com um arsenal que vai de fuzis com sensores de movimento até um robô armado com um lança-chamas.
Os aliens são inimigos de respeito, dotados de uma inteligência maligna e que nunca atacam do mesmo lugar e usam o ambiente a seu favor, recorrendo às sombras para complicar as investidas dos humanos.
Ao toque de um botão, a campanha principal de "Aliens: Colonial Marines" pode ser jogada cooperativamente, por até 4 amigos, o que, sem dúvida deixa as coisas mais divertidas e, com sorte, um pouco mais fáceis para os fuzileiros espaciais.
O jogo mostra o conflito entre os soldados e os temidos aliens, verdadeiras máquinas de matar adaptadas para sobreviver até mesmo no vácuo do espaço sideral. Quando as naves dos humanos chegam à região habitada pelas criaturas, o confronto é inevitável - a sobrevivência, porém, não é uma certeza.
Conflito mortal
Em fase adiantada de desenvolvimento, "Aliens: Colonial Marines" é marcado pelo combate intenso. Aliens de diversos tipos atacam os soldados, que, embora mais frágeis, contam com um arsenal que vai de fuzis com sensores de movimento até um robô armado com um lança-chamas.
Os aliens são inimigos de respeito, dotados de uma inteligência maligna e que nunca atacam do mesmo lugar e usam o ambiente a seu favor, recorrendo às sombras para complicar as investidas dos humanos.
Ao toque de um botão, a campanha principal de "Aliens: Colonial Marines" pode ser jogada cooperativamente, por até 4 amigos, o que, sem dúvida deixa as coisas mais divertidas e, com sorte, um pouco mais fáceis para os fuzileiros espaciais.
Gamescom 2011: Em "Arkham City", Batman faz parcerias com antigos vilões
O doutor Hugo Strange é um homem estranho, mas dotado de inteligência sem igual. Não bastasse ser uma das mentes mais brilhantes do mundo, ele consegue ir além, fazer deduções certeiras e deixar adversários desconcertados. Ele é o grande vilão de “Batman: Arkham City” e ainda fez o favor de se unir com os criminosos mais perigosos do mundo para acabar de uma vez por todas com o Homem-Morcego.
O Cavaleiro das Trevas tem ainda que lidar com um problema gigantesco, pois Strange sabe sua identidade, onde ele vive e muito mais. O maquiavélico vilão tem que ser detido a qualquer custo, nem que isso signifique ter que formar alianças improváveis, como se juntar à Mulher-Gato ou um de seus principais rivais: Bane.
“Batman: Arkham City” promete usar muito mais que bugigangas e vai exigir que o jogador pense como Batman, encontre pistas em cenas de crimes e encare o perigo sem pestanejar. E pelo que UOL Jogos pôde conferir, a Rocksteady, produtora do jogo, fez mais que o ‘arroz-com-feijão’, pois não é apenas um “Arkham Asylum” maior e com novos inimigos.
O herói tem que usar seus instintos forenses para encontrar Strange, que pode estar escondido em qualquer canto de Arkham City, uma cidade portuária que fica nas cercanias de Gotham. Cada passo tem que ser calculado, cada pista investigada e cada capanga subjugado. Para isso o herói recebeu habilidades como planar com sua capa, interrogar capangas e até mesmo ouvir as conversas de rádio dos inimigos.
Quando no meio de uma briga, Batman aprendeu novos golpes, como esquivar de um inimigo armado e logo em seguida fazer um combo de cinco golpes, ou contra-atacar três ou quatro inimigos simultaneamente ou ainda usar armas como a bomba de fumaça ou gel explosivo para derrubar inimigos.
Aqui um GamePlay do jogo(HD)
O Cavaleiro das Trevas tem ainda que lidar com um problema gigantesco, pois Strange sabe sua identidade, onde ele vive e muito mais. O maquiavélico vilão tem que ser detido a qualquer custo, nem que isso signifique ter que formar alianças improváveis, como se juntar à Mulher-Gato ou um de seus principais rivais: Bane.
“Batman: Arkham City” promete usar muito mais que bugigangas e vai exigir que o jogador pense como Batman, encontre pistas em cenas de crimes e encare o perigo sem pestanejar. E pelo que UOL Jogos pôde conferir, a Rocksteady, produtora do jogo, fez mais que o ‘arroz-com-feijão’, pois não é apenas um “Arkham Asylum” maior e com novos inimigos.
O herói tem que usar seus instintos forenses para encontrar Strange, que pode estar escondido em qualquer canto de Arkham City, uma cidade portuária que fica nas cercanias de Gotham. Cada passo tem que ser calculado, cada pista investigada e cada capanga subjugado. Para isso o herói recebeu habilidades como planar com sua capa, interrogar capangas e até mesmo ouvir as conversas de rádio dos inimigos.
Quando no meio de uma briga, Batman aprendeu novos golpes, como esquivar de um inimigo armado e logo em seguida fazer um combo de cinco golpes, ou contra-atacar três ou quatro inimigos simultaneamente ou ainda usar armas como a bomba de fumaça ou gel explosivo para derrubar inimigos.
Aqui um GamePlay do jogo(HD)
Gamescom 2011: Novo "Assassin's Creed" imita filme "A Origem" e traz histórias dentro de histórias
A aventura de Ezio Auditore da Firenze, assassino que viveu no final do século XV, está chegando ao fim, mas esta não será a ultima vez que nós vamos vê-lo. A revelação foi feita pelo próprio designer de “Assassin’s Creed Revelations”, Falko Poiker, no final da apresentação realizada na Gamescom 2011.
Poiker disse “'Revelations' será a última aventura de Ezio, mas isso não quer dizer que ele não será visto em outros jogos. Assim como Altaïr apareceu na saga de Ezio, ele pode e vai aparecer em outras histórias. Ele é um personagem muito marcante para ser descartado”.
Poinker mostrou também algumas novidades que estarão em “Revelations”. Ele começou dizendo que Ezio está procurando saber as origens do clã dos assassinos e para isso está em busca de cinco artefatos deixados por Altaïr. Esses itens são como chaves que abrem a biblioteca que está escondida em Masayaf, o lar dos primeiros assassinos.
Ao encontrar essas peças, Ezio terá uma visão da vida de Altair e vai conseguir encontrar pistas para seu próximo passo – que é derrotar os Templários. Dessa forma, Desmond vai ver pelos olhos de Ezio, que por sua vez vai vivenciar aventuras de Altaïr. É como um Animus dentro do Animus. “É como se fosse algo parecido com [o filme] ‘A Origem’, e eu acho que isso vai ser bem legal”, disse Poinker.
Com a morte dos irmãos Borgia, foi necessário encontrar novos inimigos, e isso acabou levando a outro período histórico: a queda do império Bizantino. Poinker conta que “os Templários manipulam o que sobrou do império Bizantino, mas nem tudo é ‘preto e branco’ como aconteceu em ‘Brotherhood’ – nem todos os bizantinos são ‘os caras
Aqui um trailer Do game!!
Poiker disse “'Revelations' será a última aventura de Ezio, mas isso não quer dizer que ele não será visto em outros jogos. Assim como Altaïr apareceu na saga de Ezio, ele pode e vai aparecer em outras histórias. Ele é um personagem muito marcante para ser descartado”.
Poinker mostrou também algumas novidades que estarão em “Revelations”. Ele começou dizendo que Ezio está procurando saber as origens do clã dos assassinos e para isso está em busca de cinco artefatos deixados por Altaïr. Esses itens são como chaves que abrem a biblioteca que está escondida em Masayaf, o lar dos primeiros assassinos.
Ao encontrar essas peças, Ezio terá uma visão da vida de Altair e vai conseguir encontrar pistas para seu próximo passo – que é derrotar os Templários. Dessa forma, Desmond vai ver pelos olhos de Ezio, que por sua vez vai vivenciar aventuras de Altaïr. É como um Animus dentro do Animus. “É como se fosse algo parecido com [o filme] ‘A Origem’, e eu acho que isso vai ser bem legal”, disse Poinker.
Com a morte dos irmãos Borgia, foi necessário encontrar novos inimigos, e isso acabou levando a outro período histórico: a queda do império Bizantino. Poinker conta que “os Templários manipulam o que sobrou do império Bizantino, mas nem tudo é ‘preto e branco’ como aconteceu em ‘Brotherhood’ – nem todos os bizantinos são ‘os caras
Aqui um trailer Do game!!
Gamescom 2011: Com apoio da Ninja Theory, "Devil May Cry" ganha variedade nos combates; leia entrevista
Agradar aos fãs de uma série consagrada muitas vezes é algo complicado. A Capcom sabe disso, e aparentemente fez certo ao escolher a Ninja Theory (de “Heavenly Sword”) para ajudá-la na missão de desenvolver "DmC Devil May Cry".
Durante a apresentação do novo game para UOL Jogos, Tameem Antoniade e Alex Jones, co-fundador da Ninja Theory e co-produtor da Capcom, respectivamente, falaram das novidades para o jogo, sendo que agora o protagonista possui facetas humana, demoníaca e angelical, cada uma com poderes distintos: na bestial, por exemplo, Dante pode usar um machado durante os combates, enquanto na celestial ele pode voar.
Também foi revelado que o protagonista pode viajar por dois mundos neste jogo, o humano e o demoníaco. Enquanto o primeiro é, aparentemente, normal, o outro traz diversos perigos para o protagonista por conta de sua natureza, como paredes que podem desabar sobre o herói, passagens que se rompem e outras armadilhas.
Veja a seguir outros detalhes revelados durante a conversa realizada na Gamescom 2011:
Muitos jogadores conhecem os jogos da Ninja Theory pela profundidade de suas histórias."DMC" segue essa ideia ou será mais focado em combates?
Tameem Antoniade: Na verdade, esse projeto terá umas das maiores histórias que já fizemos. Porém, ainda estamos comprometidos com o combate, e esse continua sendo o foco do jogo.
Muitas pessoas gostam da franquia por conta do estilo de Dante. É complicado manter essa expectativa alta?
Bem, especificamente sobre esse game, ainda estamos trabalhando em vários aspectos porque ele está no estágio inicial de desenvolvimento e queremos que tudo fique dentro daquilo que os fãs esperam.
Entretanto, vale mencionar que este jogo está mais focado em combates aéreos, mas o personagem ainda possui várias habilidades e trabalhamos ao lado da Capcom para que tudo ficasse dentro do esperado.
Durante a apresentação do novo game para UOL Jogos, Tameem Antoniade e Alex Jones, co-fundador da Ninja Theory e co-produtor da Capcom, respectivamente, falaram das novidades para o jogo, sendo que agora o protagonista possui facetas humana, demoníaca e angelical, cada uma com poderes distintos: na bestial, por exemplo, Dante pode usar um machado durante os combates, enquanto na celestial ele pode voar.
Também foi revelado que o protagonista pode viajar por dois mundos neste jogo, o humano e o demoníaco. Enquanto o primeiro é, aparentemente, normal, o outro traz diversos perigos para o protagonista por conta de sua natureza, como paredes que podem desabar sobre o herói, passagens que se rompem e outras armadilhas.
Veja a seguir outros detalhes revelados durante a conversa realizada na Gamescom 2011:
Muitos jogadores conhecem os jogos da Ninja Theory pela profundidade de suas histórias."DMC" segue essa ideia ou será mais focado em combates?
Tameem Antoniade: Na verdade, esse projeto terá umas das maiores histórias que já fizemos. Porém, ainda estamos comprometidos com o combate, e esse continua sendo o foco do jogo.
Muitas pessoas gostam da franquia por conta do estilo de Dante. É complicado manter essa expectativa alta?
Bem, especificamente sobre esse game, ainda estamos trabalhando em vários aspectos porque ele está no estágio inicial de desenvolvimento e queremos que tudo fique dentro daquilo que os fãs esperam.
Entretanto, vale mencionar que este jogo está mais focado em combates aéreos, mas o personagem ainda possui várias habilidades e trabalhamos ao lado da Capcom para que tudo ficasse dentro do esperado.
Com violência exagerada e muita ação, "Darkness II" é jogo de tiro com sabor dos quadrinhos
Lançado em 2007, "The Darkness" foi uma das surpresas do ano entre tantos jogos de tiro que já apinhavam os consoles de alta definição. Agora, em 2011, o anti-herói Jackie Estacado retorna, com seus tentáculos sombrios e desejo de vingança.
"The Darkness II" se passa 2 anos após o game original e na demo exibida pela Digital Extremes, Jackie já é um chefão da Máfia que tem evitado usar seus poderes sombrios. E evita até a noite em que seu restaurante é atacado pela Irmandade, grupo de cultistas que quer matá-lo.
A fase, bem no começo do jogo, se passa em um parque de diversões e reproduz bem o clima de terror e ação visto nos quadrinhos. Ação, aliás, é a melhor palavra para descrever "The Darkness II". Jackie pode usar uma arma em cada mão, agarrar objetos para perfurar ou derrubar seus inimigos com seus tentáculos ou, melhor ainda, agarrá-los e realizar execuções sangrentas e exageradas.
Ao contrário do primeiro "Darkness", o herói não é acompanhado por uma pequena horda de demônios. Apenas um dos chamados Darklings permanece com Jackie e, segundo o designer Tom Galt, o diabinho vai ganhar muito mais importância na história, deixando de ser mais uma arma de Estacado e se transformando em um parceiro do herói.
O pequenino pode saltar sobre inimigos e decapitá-los ou proteger Jackie. O mesmo vale para os tentáculos, que podem agarrar uma placa de metal para proteger o herói de disparos e em seguida arrancar a cabeça dos inimigos com a mesma peça.
Além dos ataques de bandidos e feiticeiros da Irmandade, Estacado precisa tomar cuidado com a luz: seus poderes baseados na escuridão desaparecem quando ele é exposto à luz intensa. É como em "Alan Wake", mas ao contrário.
Pelo que foi exibido na E3, "The Darkness II" parece bastante promissor, um refinamento da fórmula que já havia dado certo no primeiro game, combinando um jogo de super-herói cheio de ação com tiroteio em primeira pessoa.
"The Darkness II" se passa 2 anos após o game original e na demo exibida pela Digital Extremes, Jackie já é um chefão da Máfia que tem evitado usar seus poderes sombrios. E evita até a noite em que seu restaurante é atacado pela Irmandade, grupo de cultistas que quer matá-lo.
A fase, bem no começo do jogo, se passa em um parque de diversões e reproduz bem o clima de terror e ação visto nos quadrinhos. Ação, aliás, é a melhor palavra para descrever "The Darkness II". Jackie pode usar uma arma em cada mão, agarrar objetos para perfurar ou derrubar seus inimigos com seus tentáculos ou, melhor ainda, agarrá-los e realizar execuções sangrentas e exageradas.
Ao contrário do primeiro "Darkness", o herói não é acompanhado por uma pequena horda de demônios. Apenas um dos chamados Darklings permanece com Jackie e, segundo o designer Tom Galt, o diabinho vai ganhar muito mais importância na história, deixando de ser mais uma arma de Estacado e se transformando em um parceiro do herói.
O pequenino pode saltar sobre inimigos e decapitá-los ou proteger Jackie. O mesmo vale para os tentáculos, que podem agarrar uma placa de metal para proteger o herói de disparos e em seguida arrancar a cabeça dos inimigos com a mesma peça.
Além dos ataques de bandidos e feiticeiros da Irmandade, Estacado precisa tomar cuidado com a luz: seus poderes baseados na escuridão desaparecem quando ele é exposto à luz intensa. É como em "Alan Wake", mas ao contrário.
Pelo que foi exibido na E3, "The Darkness II" parece bastante promissor, um refinamento da fórmula que já havia dado certo no primeiro game, combinando um jogo de super-herói cheio de ação com tiroteio em primeira pessoa.
Gamescom 2011: Demo de "PES 2012" chega até o fim de agosto; jogo de PS3 terá 3D
Os peladeiros virtuais que não estão na Gamescom poderão conhecer a versão de demonstração de "Pro Evolution Soccer 2012" até o final de agosto.
Programada para chegar na próxima semana, ou seja, entre os dias 21 até 28 de agosto, essa será a primeira versão demo programada pela Konami antes do lançamento do jogo completo - uma segunda está planejada, mas ainda sem data de lançamento.
É a primeira vez que o jogo ganha mais do que uma versão de demonstração. Caso siga o caminho de títulos de outros gêneros, uma possibilidade é que uma dessas demos seja exclusiva para testar as funcionalidades do multiplayer online.
Ainda não se sabe, entretanto, quais times, modos e estádios estarão disponíveis nessa versão, mas seguindo a tradição, poucas equipes estarão disponíveis no menu de seleção. A produtora promete mais detalhes para o dia 22 de agosto.
3D no PlayStation 3
Outra boa nova é exclusiva para o PlayStation 3: a versão do console da Sony suportará o 3D estereoscópico, segundo declaração do produtor Shingo "Seabass" Takatsuka.
O recurso será incluído no primeiro pacote de atualização para o jogo, juntamente com o suporte a rede social MyPES.
Programada para chegar na próxima semana, ou seja, entre os dias 21 até 28 de agosto, essa será a primeira versão demo programada pela Konami antes do lançamento do jogo completo - uma segunda está planejada, mas ainda sem data de lançamento.
É a primeira vez que o jogo ganha mais do que uma versão de demonstração. Caso siga o caminho de títulos de outros gêneros, uma possibilidade é que uma dessas demos seja exclusiva para testar as funcionalidades do multiplayer online.
Ainda não se sabe, entretanto, quais times, modos e estádios estarão disponíveis nessa versão, mas seguindo a tradição, poucas equipes estarão disponíveis no menu de seleção. A produtora promete mais detalhes para o dia 22 de agosto.
3D no PlayStation 3
Outra boa nova é exclusiva para o PlayStation 3: a versão do console da Sony suportará o 3D estereoscópico, segundo declaração do produtor Shingo "Seabass" Takatsuka.
O recurso será incluído no primeiro pacote de atualização para o jogo, juntamente com o suporte a rede social MyPES.
Borderlands 2 permitirá online para modo split-screen
Em entrevista ao site Joystiq durante a GamesCom, Steve Gibson, da Gearbox, revelou que uma das novidades de Borderlands 2 será que duas pessoas jogando no mesmo console poderão se unir com outras pessoas online.
Com isto, Gibson explica que toda a interface do jogo também foi refeita para que a experiência se torne mais agradável para ambos os jogadores. Porém, alerta, devido ao fato deste modo ser muito pesado para o processador do console, o outro jogador do grupo terá de hospedar a partida.
Previsto para lançamento em 2012 no Xbox 360, PlayStation 3 e PC, Borderlands 2 se passará novamente em Pandora, mas em outra região do planeta. A sequência adiciona também novos personagens, equipamentos e missões.
Gamescom 2011: "Uncharted 3" surpreende com animações faciais detalhadas e boas cenas de ação
Há quem diga que Nathan Drake é um novo Indiana Jones, outros dizem que ele é uma representação masculina de Lara Croft. Quem diz isso, certamente não jogou “Uncharted” de verdade.
Desde sua primeira aventura o herói do PlayStation 3 mostra que tem personalidade própria, tanto que ele pode até ser considerado o representante oficial do console da Sony. Isso ficou comprovado na demonstração de "Uncharted 3: Drake's Deception" que UOL Jogos viu e jogou durante a Gamescom 2011.
A primeira parte foi guiada pelo produtor do jogo Arne Meyer e mostrou a sequência Airfield, na qual Drake tenta seqüestrar um avião. Claro que a tentativa de passar despercebido acaba virando uma cena de perseguição, e Drake deve então se esquivar dos disparos de uma torre de vigilância.
A ação é intensa e logo aparecem mais inimigos para atrapalhar a vida do aventureiro. A perseguição acaba na pista de decolagem e, com a ajuda de sua amiga Elena pilotando um jipe, Drake consegue subir no trem de pouso e se esgueirar no avião. A cena segue até o desfecho em um combate fantástico na parte de trás do avião em pleno ar - a demonstração acaba com Drake pendurado para fora do avião.
Desde sua primeira aventura o herói do PlayStation 3 mostra que tem personalidade própria, tanto que ele pode até ser considerado o representante oficial do console da Sony. Isso ficou comprovado na demonstração de "Uncharted 3: Drake's Deception" que UOL Jogos viu e jogou durante a Gamescom 2011.
A primeira parte foi guiada pelo produtor do jogo Arne Meyer e mostrou a sequência Airfield, na qual Drake tenta seqüestrar um avião. Claro que a tentativa de passar despercebido acaba virando uma cena de perseguição, e Drake deve então se esquivar dos disparos de uma torre de vigilância.
A ação é intensa e logo aparecem mais inimigos para atrapalhar a vida do aventureiro. A perseguição acaba na pista de decolagem e, com a ajuda de sua amiga Elena pilotando um jipe, Drake consegue subir no trem de pouso e se esgueirar no avião. A cena segue até o desfecho em um combate fantástico na parte de trás do avião em pleno ar - a demonstração acaba com Drake pendurado para fora do avião.
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