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segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Gamescom 2011: Com apoio da Ninja Theory, "Devil May Cry" ganha variedade nos combates; leia entrevista

Agradar aos fãs de uma série consagrada muitas vezes é algo complicado. A Capcom sabe disso, e aparentemente fez certo ao escolher a Ninja Theory (de “Heavenly Sword”) para ajudá-la na missão de desenvolver "DmC Devil May Cry".

Durante a apresentação do novo game para UOL Jogos, Tameem Antoniade e Alex Jones, co-fundador da Ninja Theory e co-produtor da Capcom, respectivamente, falaram das novidades para o jogo, sendo que agora o protagonista possui facetas humana, demoníaca e angelical, cada uma com poderes distintos: na bestial, por exemplo, Dante pode usar um machado durante os combates, enquanto na celestial ele pode voar.

Também foi revelado que o protagonista pode viajar por dois mundos neste jogo, o humano e o demoníaco. Enquanto o primeiro é, aparentemente, normal, o outro traz diversos perigos para o protagonista por conta de sua natureza, como paredes que podem desabar sobre o herói, passagens que se rompem e outras armadilhas.

Veja a seguir outros detalhes revelados durante a conversa realizada na Gamescom 2011:

Muitos jogadores conhecem os jogos da Ninja Theory pela profundidade de suas histórias."DMC" segue essa ideia ou será mais focado em combates?

Tameem Antoniade: Na verdade, esse projeto terá umas das maiores histórias que já fizemos. Porém, ainda estamos comprometidos com o combate, e esse continua sendo o foco do jogo.

Muitas pessoas gostam da franquia por conta do estilo de Dante. É complicado manter essa expectativa alta?

Bem, especificamente sobre esse game, ainda estamos trabalhando em vários aspectos porque ele está no estágio inicial de desenvolvimento e queremos que tudo fique dentro daquilo que os fãs esperam.

Entretanto, vale mencionar que este jogo está mais focado em combates aéreos, mas o personagem ainda possui várias habilidades e trabalhamos ao lado da Capcom para que tudo ficasse dentro do esperado.

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